Game Design Document
Mantikos
André Matui
Game Design Document
Visão geral do jogo
High Concept Jogador deve explorar um planeta alienígena, coletando resursos e criando os próprios meios de sobreviver a encontros com as criaturas que o habitam.
Sinópse Conjunto de características -Plataforma única → WiiU -Mapas semi-abertos (inteligações e possibilidade de voltar para mapas passados) -Tipos de jogabilidade → somente modo história -Visualização → 2D -Cores → 32 bits -Física Intermediária
Gênero Ação-aventura com elementos de sobrevivência
Público Alvo Jovens e adultos do sexo masculino
Enredo e Universo
Enredo Enquanto trafegam de um ponto de comércio à outro, fazendo desvios para evitar fiscalizações, a nave dos escamutadores Keegan, Raltor e Asda capta um antigo sinal de socorro vindo de um planeta isolado nos limites do mapa galáxico. Como o sinal era fraco e antigo, as chances do resgate nunca ter chegado eram altas e os escamutadores mudam seu curso, atrás da promessa de mais peças e recursos. Ao chegar no planeta a aterrisagem é dura, mas um sucesso. A nave sofre pequenas avarias ao entrar na atmosfera. Keegan se equipa para sair na frente e reparar a nave enquanto Raltor e Asda ativam o radar para determinar a origem exata do sinal. Enquanto Keegan está fora, enormes animais atacam a nave fervorosamente, abrindo facilmente um buraco no casco da nave. Raltor e Asda são expostos à atmosfera mortal do planeta e morrem em poucos instantes agonizantes. Os animais se dispersam eventualmente.
Keegan foge do ataque e passa a vagar o planeta em busca de recursos para sobreviver e consertar sua nave para fugir. Ele descobre que os animais do planeta possuem uma visão evoluída para enxergar somente em infravermelho e passa coletar e desenvolver armas e equipamentos para sobreviver baseados nesse fato. A história se desenvolve a partir de painéis anciãos que são achados em ruínas e descrevem a história do planeta, revelando a existência de grandes mistérios por trás da existência do planeta e do sinal de socorro. O personagem principal não fala, mas o que escreve em seu datalog serve como janela para seus pensamentos. Após descobrir que o planeta é, na verdade, um grande organismo criado por raças alienígenas anciãs, Keegan é enfrentado com a possibilidade de se aventurar para dentro do núcleo do planeta-armadilha e destruílo ou para dentro de uma enorme ruína que possui seu único modo de voltar para casa.
Universo do jogo O jogo se passa em dois ecossistemas principais: uma floresta e um ambiente rochoso. Os dois se interligam por diferentes passagens que permitem um avanço mais linear, mas também que o jogador transite livremente em areas liberadas para explorá-las.
- Floresta → Possui ambientes tropicais de mata mais fechada e ambientes pantanosos → Maior quantiade de destroços de naves abandonadas → Animais de porte pequeno e médio, proporcionalmente
- Ambiente rochoso → A pouca vida vegetal é ainda mais exótica → Menor quantidade de destroços de naves abandonadas → Cavernas que podem ser exploradas → Principal foco das ruínas anciãs → Animais de porte pequeno e grande, proporcionalmente
Personagens
• Keegan Quieto e meticuloso, é o engenheiro da equipe e o protagonista da história. Apesar de não falar muito é extremamente inteligente e possui a confiança de Raltor e Asda, que são toda a sua companhia. A presença e constante interação com o casal são as únicas coisas que mantém Keegan fora de seus pensamentos.
• Raltor e Asda O casal é muito animado e unido. Eles estão acostumados a se virar com o que podem, mas possuem o sonho de conseguir se fixar em algum lugar para viver suas vidas decentemente. A morte dos dois é um extremo abalo para Keegan devido ao silêncio abrupto que se estabelece. A única coisa que o mantém ativo é seu instinto de sobrevicência.
Funcionamento do jogo
Mecânica • Criaturas no seu caminho Os animais monstruosos que habitam o planeta irão obstruir o caminho até seu objetivo. Para lidar com as criaturas menores basta que você consiga se esconder ou até derrotá-las, caso tenha recursos e habilidade suficiente. Mas as médias e grandes criaturas protegem seu território a qualquer custo contra qualquer invasor e caberá ao jogador descobrir o melhor jeito de lidar com elas, seja destraindo, despistando ou até mesmo derrotando-as, de acordo com as possibilidades que o ambiente fornece.
• Equipamentos X desenvolverá diferentes armas e maneiras de se defender utilizando os destroços de outras naves encontrados no planeta. Inicialmente os recursos só serão suficientes para criar armas que conseguem espantar os animais pequenos e não são eficientes contra grandes quantidades de inimigos. Ex: O chicote elétrico é a primeira arma desenvolvida por Keegan, utilizando peças de sua própria nave. Ele pode espantar ou até mesmo nocautear animais menores, mas será ineficiente caso eles ataquem em grupo.
No decorrer do jogo surgirão possibilidades de melhorar suas armas e equipamentos. Armas mais avançadas serão capazes de derrotar pequenos animais mais facilmente e até animais médios se a situação permitir. Ex: O canhão laser é a única arma de fogo, ele atira energia pura nos alvos e causa muito dano. O canhão possui munição que deve ser desenvolvida pelo próprio jogador e precisa ser energizado antes de atirar, mas possui capacidades devastadoras.
Itens de suporte serão cruciais para a sobrevivência de Keegan no planeta. Dentre eles o mais importante sendo a camuflagem térmica. Ela é desenvolvida a partir do sistema de resfriamento da nave e esfria o corpo de Keegan ao ponto de ele não ser visto pelas criaturas, mas o equipamento deve ser utilizado com muito cuidado, pois ele começará a consumir a vida de Keegan se for usado por muito tempo.
• Mochila X guarda todos os itens consumíveis em sua mochila. Cada item ocupa um espaço na grid da mochila que deve ser gerenciado pelo jogador: caso um item que não cabe na mala seja adquirido, o jogador deve abrir espaço na mala ou descartar algum item. A mochila possui uma extensão que pode ser acoplada para suportar mais itens que poredão ser cruciais para sua sobrevivência, mas X ficará mais pesado e sua capacidade de correr ficará debilitada. Caso o jogador se encontre em uma situação de perigo inevitável ele poderá desacoplar a extensão para poder voltar a correr, às custas dos itens que tiverem sido colocados na extensão. Se o jogador conseguir despistar os inimigos, haverá a possibilidade de resgatar a extensão e os itens dentro dela.
• Fusão de itens Keegan pode usar sua expertise tecnológica para fundir quaisquer dois itens consumíveis, dado o equipamento adequado. Essa fusão manterá os efeitos dos dois itens e caberá ao jogador pensar na melhor fusão de efeitos. Por exemplo, juntar dois itens de cura resultará em uma versão compacta que não cura tanto quanto cada um sozinho, mas ocupa menos espaço na mochila. Juntar um item de cura com uma bomba resultará em uma explosão que cura.
Interface • HUD
• Usando o canhão laser
Galeria de Concept
Modelo de Negócio
O jogo faz referência à jogos de aventura de grande sucesso como a série Metroid Prime que foi lançada somente para o Nintendo GameCube e Wii. Como fazem anos desde o lançamento do último Metroid Prime, os fãs verão Mantikos como uma maneira de saciar sua vontade de mais jogos de aventura no mesmo estilo.