...öyle. Bütün bir oyun Vladimir ve Estragon adli iki karakterin Godot adli birini beklemesi ve bu sonsuz bekleyis sirasinda aralarinda gecen, bazen toplum yapisini sorgulama cesaretini gösterecek kadar derin bazen de kucuk cocuklarin hayat hakkindaki basit yorumlarini andiracak kadar sig olan sohbetlerinden ibaret. Tabii ki oyunun bazi noktalarinda onlara katilan bir kac tane yan karakteri de unutmamak gerekir. Acikcasi ben yan karakterlerin bu hikayeye fazlasiyla renk kattigini dusunuyorum. Oyunun en carpici özelliklerinden birisi yer ve zaman kavraminin neredeyse hic olmamasi. Sadece, hikayenin bir agac ve taslarin bulundugu yol uzerinde bulunan issiz bir yerde gectigini biliyoruz. Üstelik birinci ve ikinci sahnede tarif edilen, Vladimir ve Estragon’un Godot’yu beklemek icin geldigi bu bölgelerin ayni yer oldugunundan bile emin degiliz. Bunun yaninda zaman kavrami da belirsiz. Karakterlerin kendileri bile haftanin hangi gununde bulunduklarini bilmiyorlar. Vladimir ve Estragon hayatin karmasik duzenine birden bire firlatilip, kendi hallerine birakilmis gibi bir cok seyin mantigini cözmekte zorluk cekerler. Bu yuzden de zaman onlar icin pek bir sey ifade etmiyor. Oyunun geneline bakildiginda zaman kavraminin konjonktürel oldugu görulur. Devirli, kendini tekrar eden bir zaman kavramindan bahsediyoruz. Karakterlerimizin de kendilerine edindikleri adeta kutsal bir görev olan Godot’yu beklemek disinda baska bir mesguliyetleri olmadigi icin zaman, onlar ve bu durumda bir okuyucular icin...
Words: 695 - Pages: 3