...se planteó un matemático francés llamado Pierre de Fermat, un teorema de gran complejidad que nadie pudo resolverlo en más de tres siglos El libro comienza en 1972, cuando un niño con cierto don en las matemáticas visita una de las peores bibliotecas de su pueblo, a pesar de esta flaqueza era una de las que contenía libros con muchos problemas matemáticos, ofreciéndole una colección de pasatiempos matemáticos ahí se encontró con un libro que iba a repercutir en su vida por completo el libro este se llamaba: el último problema. Trataba del último teorema de Fermat, el mismo que por más de tres siglos las mayores mentes de mundo: Gauss, Euler y otros no lo pudieron comprobar, pero a pesar de esto Wiles no se echó para atrás y con gran audacia se embarco a un proyecto matemático. Treinta años después en una conferencias de matemáticas realizadas en Cambridge, Andrew Wiles ofreció a un emocionado auditorio la demostración de uno de los teoremas más fascinantes de la historia de las matemáticas: el teorema de Fermat. Cuando un periodista o reportero se entera de que él dice haber resuelto uno de los teoremas más importantes de las matemáticas: el teorema de Fermat, lo difunde por todo el internet reuniendo a muchos profesores y alumnos e incluso corredores de apuestas que circulaban en ese día, pero sin embargo Andrew Wiles cuando dijo modestamente, después de creer haber resuelto el teorema, “creo que lo dejaré aquí” doscientos de matemáticos aplaudieron y vitorearon para celebrar...
Words: 3665 - Pages: 15
...Área de Mecánica de Fluidos. LOS FLUIDOS 1 Área de Mecánica de Fluidos Escuela Politécnica Superior Guillermo Schulz Curso de Complementos de Ingeniero Geólogo HIDRÁULICA http://web.uniovi.es/Areas/Mecanica.Fluidos/ LOS FLUIDOS 1. MECÁNICA DE FLUIDOS. ASPECTOS HISTÓRICOS. 2. CONCEPTO DE FLUIDO. 3. MODELO CONTINUO Y MODELO ESTADÍSTICO. 4. PROPIEDADES DE LOS FLUIDOS. 5. PROBLEMAS. BIBLIOGRAFÍA. Aparicio, F.; “Fundamentos de Hidrología de Superficie”, Limusa. Bird, R.D.; “Fenómenos de Transporte”, Reverté. Coutinho, A. “Manual de Ingeniería Hidráulica”, Univ. Pública de Navarra. Massey, B.S. ; “Mecánica de Fluidos”, C.E.C.S.A. Streeter, V.; Wylie, E.; Bedford, K.; “Fluid Mechanics”, McGraw-Hill. Shames, I.; “Mecánica de Fluidos”; McGraw-Hill. White F.; “Mecánica de Fluidos”; McGraw-Hill. Vennard, J.K.; “Elementos de Mecánica de Fluidos”, C.E.C.S.A. Área de Mecánica de Fluidos. LOS FLUIDOS 2 1. MECÁNICA DE FLUIDOS. ASPECTOS HISTÓRICOS. 1.1. DEFINICIÓN. La Mecánica de Fluidos es la disciplina científica que se ocupa de la interacción de los fluidos con su entorno, así como de las aplicaciones de ingeniería que utilizan fluidos. La Mecánica de Fluidos es fundamental en prácticamente todos los campos de la ingeniería: industrial, aeronáutica, naval, química, civil,..., así como en disciplinas científicas: oceanografía, meteorología, acústica,... Básicamente la Mecánica de Fluidos puede dividirse en: la estática de fluidos, que se ocupa de los fluidos...
Words: 7541 - Pages: 31
...O Marketing de Lugares – o caso de Macau As mudanças sócio-económicas, ocorridas desde finais do século passado, trouxeram uma nova perceção de valor aos territórios, procurando-se captar recursos financeiros para dinamizar a economia de um determinado local e implementando estratégias conducentes à satisfação de necessidades de grupos “alvo”, nomeadamente cidadãos, turistas e investidores. Cada vez mais os países, cidades e regiões competem entre si em termos de imagem, com o objetivo de superarem concorrentes na venda de produtos e serviços e na capacidade de atrair investimentos, negócios e turistas. Neste contexto nasce o “marketing de lugares”. Para a compreensão do fenómeno Kotler, Haider & Rein (1993) e Kanter, (1995) propõem que se tenha em consideração: - A envolvente da cidade, no essencial a sua envolvente macroestrutural; - Os fatores de marketing, ou seja as variáveis influenciadoras do desenvolvimento; - Os atores de marketing; - A análise SWOT; - A missão, vocação, objetivos e as estratégias; - Os mercados-alvo, ou seja a identificação e avaliação dos públicos a que se dirige. O marketing de lugares pretende aumentar a atratividade do público, interno ou externo, procurando desenvolver estratégias de posicionamento. Koetler define quatro objetivos para o marketing de lugares: - Desenvolver um posicionamento e uma imagem forte e atraente; -Estabelecer incentivos atraentes para os atuais e possíveis compradores e utilizadores dos seus bens e serviços; - Fornecer produtos...
Words: 1510 - Pages: 7
...Notas em Teoria dos Jogos e Informaçãoy Guilherme Hamdan Departamento de Economia, PUC-Minas e EPGE/FGV Emanuel Ornelas Departament of Economics, University of Georgia, USA 13 de novembro de 2006 Sumário 1 Introdução 1.1 O Que é Um Jogo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Os Elementos Básicos de Um Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6 7 2 Jogos Estáticos de Informação Completa 11 2.1 Representação de Jogos Estáticos de Informação Completa: Forma Normal ou Estratégica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 2.2 Resolução de Jogos Estáticos de Informação Completa . . . . . . . . . . 17 2.2.1 Estratégias Estritamente Dominantes . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.2.2 Estratégias Estritamente Dominadas . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.2.3 Estratégias racionalizáveis (análise de "melhores respostas") . . . 27 2.3 Equilíbrio de Nash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 2.3.1 Estabilidade, existência e unicidade do equilíbrio de Nash . . . . 32 2.3.2 Equilíbrio de Nash e Eliminação de Estratégias . . . . . . . . . . 35 2.3.3 Equilíbrio de Nash com três jogadores . . . . . . . . . . . . . . . 38 2.3.4 Discussão do conceito de equilíbrio de Nash . . . . . . . . . . . . 39 2.4 Estratégias Mistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 2.5 Aplicações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 2.5.1 Oligopólio de Cournot . . . . . . ...
Words: 55141 - Pages: 221
...CAPÍTULO 01 – INTRODUÇÃO 1.1. JOGO DE NEGÓCIOS O Jogo de Negócios é um simulador de um cenário de empresas fabricantes de telefonia, objetivando a experiência dos participantes num mercado virtual onde é possível implantar estratégias, planos, políticas, programas e ações de modo a ampliar ou manter vantagens competitivas frente aos concorrentes. Neste cenário, os participantes são divididos em equipes, que responderão por uma das dez empresas e competirão entre si na produção e venda de telefones celulares, smartphones e tablets. O jogo possui dez rodadas, sendo duas rodadas testes e oito rodadas para competição. Cada período simulado, ou cada rodada, corresponde a um mês de funcionamento da empresa. Ao término de quatro rodadas (equivalente a um período de quatro meses) as equipes têm suas estratégias e gestão avaliadas. A análise do ambiente externo e interno auxiliará no sucesso ou fracasso da empresa. A cada rodada a equipe deve tomar decisões que envolvem todas as áreas funcionais da empresa: Financeiro; Marketing / Comercial; Produção e Logística; Recursos Humanos e Estratégia e Gestão. 1.2. Dinâmica e regras do jogo O FGV Business Simulation simula o mercado de telefonia constituído por dez empresas concorrentes com igual porte e dimensão. Essas empresas fazem a montagem e venda de produtos com tecnologia e preços de venda similares. As companhias são entregues às equipes formadas pelos participantes do jogo, sendo nossa equipe (Equipe 04)...
Words: 1171 - Pages: 5
...FACULDADE DE TECNOLOGIA DA ZONA LESTE DAVI BALBI CARVALHO LOPES Desenvolvimento de um jogo na linguagem de programação Java São Paulo 2009 DAVI BALBI CARVALHO LOPES Desenvolvimento de um jogo na linguagem de programação Java Monografia apresentada à Faculdade de Tecnologia da Zona Leste como requisito parcial para obtenção do título de Tecnólogo em Informática para Gestão de Negócios. Área de Concentração: Programação de jogos Orientador: Prof. Carvalho Neto São Paulo 2009 Antonio Rodrigues Nome: LOPES, Davi Balbi Carvalho Título: Desenvolvimento de um jogo na linguagem de programação Java Monografia apresentada à Faculdade de Tecnologia da Zona Leste como requisito parcial para obtenção do título de Tecnólogo em Informática para Gestão de Negócios. Aprovado em: Banca Examinadora: Prof. Instituição: Julgamento: Assinatura: Prof. Instituição: Julgamento: Assinatura: Prof. Instituição: Julgamento: Assinatura: RESUMO LOPES, Davi Balbi Carvalho. Desenvolvimento de um jogo na linguagem de programação Java. 2009. 73 f. Monografia - Faculdade de Tecnologia da Zona Leste, São Paulo, 2009. A linguagem de programação Java não é tradicionalmente usada no desenvolvimento de jogos para computadores. Este trabalho busca demonstrar o uso da linguagem com esse propósito por meio da criação de um jogo. Pesquisa bibliográfica foi usada com o fim de expor os conceitos...
Words: 8451 - Pages: 34
...Bárbara Rafael Nº 6610 | Jamila Gomes Nº 6596 Mário Costa Nº 6147 | Nídia Moreira Nº 6589 Gestão de Empresas Turísticas 3º Ano Profª Rita Anselmo Marketing Turístico II Índice I. Introdução............................................................................................................................ 3 II. Análise Estratégica da Marca ................................................................................................ 4 2.1 Auto-análise ...................................................................................................................... 4 2.1.1 Caracterização da empresa ...................................................................................... 4 2.1.2 Portefólio de Produtos .............................................................................................. 5 2.1.3 Estratégia de Marketing ............................................................................................ 5 2.2 Análise da Concorrência .................................................................................................. 6 2.3 Análise do Público-alvo ................................................................................................... 7 III. Análise e Proposta de um Sistema de Identidade da Marca ........................................... 9 3.1 Modelo de Identidade da Marca – “Prisma de Kapferer”........................................ 9 IV. Análise Critica do Posicionamento da Marca ...
Words: 4235 - Pages: 17
...J o g o Slots A Sala de Máquinas do Casino da Figueira é uma das mais belas da Europa, combinando modernidade e elegância, classe e requinte. Uma sala aberta para o exterior com enormes entradas de luz natural, totalmente alcatifada para maior conforto dos seus clientes, ricamente decorada e com design inovador. Entre o tipo de máquinas disponíveis destacamos, as de Rolos, Video Rolos, Póquer, Bingo/Keno e Roleta. O Casino da Figueira disponibiliza jackpots e prémios progressivos, através de inúmeras máquinas ligadas entre si para aumentar os prémios acumulados. Os prémios atribuídos são avultados, desde valores de 10.000 Euros até ao prémio mais elevado pago que foi de 850.000 Euros. 3 Bancados A Sala de Jogos Bancados do Casino Figueira é, sem dúvida, uma das mais belas Salas de Jogo do Mundo, proporcionando um ambiente único de modernidade e conforto, sem ferir o classicismo típico de outras épocas. A Banca Francesa, Roleta Americana, Roleta Francesa e Black Jack, constituem o portfólio de jogos bancados, actualmente disponíveis no Casino Figueira. E n t r e t e n i m e n t o e R e s t a u r a ç ã o Salão Caffé TERÇAS Casino Unplugged Concerto acústico em ambiente intimista. Cine Theatro Casino Cinema, teatro, circo,... Com promoção de ciclos nas várias áreas. QUARTAS The Best of Cuba Show internacional repleto de cores e ritmos quentes. De 4ª a Domingo. Quartas Dançantes Jantar e música para dançar, antes e depois do show. 4 QUINTAS Karaoke Música e...
Words: 12135 - Pages: 49
...TEOREMA DE BAYES I – INTRODUÇÃO Antes de abordar o Teorema de Bayes propriamente dito, faremos um resumo de algumas propriedades e da terminologia do Cálculo de Probabilidades. Experimento O termo "experimento" refere-se a qualquer processo de observação de experimento aleatorio ou contagem. Por exemplo, um experimento pode ser a contagem de quantas faltas um estudante teve durante o ano letivo, se uma pessoa é casada ou solteira. Da mesma maneira, um experimento pode ser um estudo complexo de coleta de dados meteorológicos para previsão de tempo, ou ainda uma pesquisa de opinião para saber se um candidato será bem votado numa eleição. Espaço Amostral e Evento Para um determinado experimento aleatório, o conjunto de todos os resultados possíveis é chamado de espaço amostral. Num jogo de dados, os resultados possíveis ao se jogar um dos dados é o conjunto {1, 2, 3, 4, 5 ou 6}. Nenhum outro resultado é possível. Este conjunto é o espaço amostral do jogo de um dado. O espaço amostral do lançamento de uma moeda, por sua vez, é o conjunto {cara, coroa}. Se estivermos interessados em saber qual o tipo de sangue de um grupo de estudantes, o espaço amostral será o conjunto {A, B, AB ou O}. Um resultado particular dentro do conjunto do espaço amostral é chamado de evento. Em geral qualquer subconjunto do espaço amostral é um evento. Assim, no jogo de dados, o resultado 1 é um evento. O subconjunto de resultados pares no jogo de dados, {2, 4 ou 6} também é um...
Words: 2116 - Pages: 9
...Universidade Federal de Goias Catalão,20/12/12. Aluna l CellBe Contexto historico Quando IBM, Sony e Toshiba lançaram o projeto Cell em 2000, o objetivo deste era prover desempenho uma ordem de magnitude melhor que os desktops produzidos em 2005 . Para tal, os projetistas precisariam otimizar o desempenho sem comprometer área, consumo de energia, volume e custo, e arquiteturas single-core apresentavam retorno cada vez menor pelo investimento. Posto isto, a estratégia adotada foi explorar uma inovação arquitetural direcionada no aumento da eficiência do sistema, de modo a entregar o maior desempenho por área investida. O modelo ainda deveria explorar o paralelismo de aplicações suportando, também, modelos de aplicação já estabelecidos, além de assegurar boa programabilidade. O resultado foi a Cell Broadband Engine Architecture(CBEA), baseada num chip multiprocessado heterogêneo. Sua primeira implementação foi o Cell Broadband Engine (Cell BE ou somente Cell), que suporta execução escalar e singleinstruction, multiple-data (SIMD) igualmente bem, e provê execução multithreaded de alto desempenho para todas as aplicações. Aplicação da arquitetura O processador Cell é a primeira implementação da CBEA, que é uma extensão totalmente compatível da arquitetura PowerPC 64-bits. Seu alvo inicial foi o jogo Playstation 3, porém o Cell se encaixa muito bem na execução de outras aplicações como visualização, processamento de imagens e sinais e vários workloads científicos...
Words: 447 - Pages: 2
...RENATA DE ARAGÃO TORQUATO AVALIAÇÃO EMPRESARIAL EM UMA SIMULAÇÃO GERENCIAL SOB A PERSPECTIVA DA ANÁLISE RELACIONAL GREY Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Graduação em Administração da Universidade Federal Fluminense, como requisito parcial para obtenção do grau de Bacharel em Administração. Orientador: Prof. Dr. MURILO ALVARENGA OLIVEIRA Volta Redonda 2011 FICHA CATALOGRÁFICA T518 Torquato, Renata de Aragão Avaliação Empresarial em uma Simulação Gerencial sob a Perspectiva da Análise Relacional Grey / Renata de Aragão Torquato; Orientador: Murilo Alvarenga Oliveira. – Volta Redonda, 2011. 70f. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso de Administração) - Universidade Federal Fluminense, 2011. 1. Administração de Empresas - Administração 2. Criação de Valor – EVA 3. Administração – Métodos de Simulação 4. Jogos de empresa I. Murilo Alvarenga Oliveira, orientador. CDD 658.4 CDD 658.8 Elaborada pela Biblioteca do Aterrado de Volta Redonda BAVR/NDC/UFF. RENATA DE ARAGÃO TORQUATO AVALIAÇÃO EMPRESARIAL EM UMA SIMULAÇÃO GERENCIAL SOB A PERSPECTIVA DA ANÁLISE RELACIONAL GREY Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Graduação em Administração da Universidade Federal Fluminense, como requisito parcial para obtenção do grau de Bacharel em Administração. Aprovado em Dezembro de 2011 BANCA EXAMINADORA ------------------------------------------------- Prof. Dr. MURILO ALVARENGA OLIVEIRA –...
Words: 18676 - Pages: 75
...|Tipo de Concentração de Empresas |Conceito |Características | |Redes de Cooperação |Redes de empresas traduzem-se no agrupamento formal ou informal de empresas |Objetivos Comuns: definidos em conjunto e perseguidos através de práticas | | |autônomas, com o objetivo de realização de atividades comuns, permitindo que |colaborativas. | | |as empresas participantes se concentrem apenas em suas atividades principais.|Visão Estratégica: - ações conscientes e pró-ativas para que a rede realize seus | | | |fins predeterminados. | | |Abagli e Britto, 2003 apud RedeSist |Ações Conjuntas: - atividades colaborativas de negócios realizadas no intuito de | | | |gerar lucros. | | | ...
Words: 930 - Pages: 4
...Capilano University IBUS 321 Jorge Oceguera Research Report November 19, 2011 Gustavo Portilho 100039316 Table of Contents Executive Summary 3 Rio 2016 4 Transportation 6 Accommodation/Hospitality 7 Environmental Concern 9 Safety 10 Economic Projections 12 Predictions 14 Additional Sources 16 APPENDIX A 17 Executive Summary This paper has attempted to uncover some facts regarding the upcoming Rio de Janeiro Olympics Games and explain how the city is preparing to host the event. This report explores and predicts the preparation and the impacts of 2016 Summer Games in Rio de Janeiro city. The Brazilian Government expects to boost the economy with increased tourism and create a large number of jobs prior to and during the Games. The exposure of Rio will improve the global awareness of the city and create new opportunities. This report will uncover and highlight the city’s preparation including transportation, accommodation, environmental concerns, safety and economic projections. The paper is concluded with the student predictions towards the Rio hosting the event. Overall the report revels how the Games will provide an opportunity for the city to improve infrastructure and build new world-class venues which be put to use for a long period of time after the Games. The city expects these improvements to stimulate the economy and its sustainable growth providing enough financial gains to compensate for the cost...
Words: 3362 - Pages: 14
...regras do jogo Tradução Marco Aurélio Nogueira 6ª Edição PAZ E TERRA Copyright © 1984 Giulio Einaudi Editore S.P.A. Torino Título do original em italiano: II futuro delia democrazia. Una difesa delle regole dei gioco. Revisão: Sônia Maria de Amorim Beatriz Siqueira Abrão Composição: Intertexto CIP-Brasil. Catalogação-na-fonte. Sindicato Nacional dos Editores de Livros, RJ. Bobbio, Norberto B637f O futuro da democracia; uma defesa das regras do jogo /Norberto Bobbio; tradução de Marco Aurélio Nogueira. — Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1986. (Pensamento crítico, 63) Tradução de: Il futuro delia democrazia. Una difesa delle regole dei gioco. Bibliografia. 1. Democracia. I. Titulo. II, Série. 86-377 CDD — 321.4 CDU — 321.7 Direitos adquiridos pela EDITORA PAZ E TERRA Rua do Triunfo, 177 - 01212 - São Paulo/SP - Tel. (011) 225-6522 Rua São José, 90 -11° andar - 20010 - Rio de Janeiro/RJ Tel. (021) 221-4066 que se reserva a propriedade desta tradução 1997 Impresso no Brasil/Printed in Brasil Nota do digitalizador Página intencionalmente deixada em branco para que esta versão digital do livro tenha o mesmo número de páginas da versão impressa. Diversas páginas foram assim deixadas para, juntamente com a formatação das páginas, o texto nesta versão digital estivesse o mais próximo possível da versão impressa. Da capa do livro: O Futuro da Democracia não é um livro de gabinete...
Words: 61858 - Pages: 248
...O mercado de vídeo games teve início na década de 70 e desde então vem crescendo, sendo hoje mais lucrativo que a poderosa e renomada indústria cinematográfica, gerando movimentações milionárias e tendo também criado personagens carismáticos e icônicos tais como Pac-Man, Mario, Sonic, Crash e muitos outros. Apesar de todo este impacto, o mercado de games ainda é pouco estudado e, principalmente, trabalhado, sendo muitas vezes considerável nocivo à sociedade e à cultura, algo muito questionado e com certeza gerando uma ineficiência de mercado, com demanda reprimida deixando de gerar receitas, empregos e perda de outras oportunidades, algo que normalmente ocorre com o lançamento de novas tecnologias por serem muito diferentes do conhecimento comum e tradicional. Este estudo almeja, portanto, mostrar a importância desse novo setor da economia trabalhando com o consumidor final dos jogos, ou gamer, entendendo o impacto dessa mídia em suas vidas e seu comportamento de compra. Contexto O mercado de games vem crescendo continuamente faturando milhões de dólares todos os anos, sendo o Brasil o segundo mercado que mais cresce no mundo segundo pesquisa da empresa GFK. Criado na década de 1972, a indústria do videogame se tornou mais que uma simples diversão, um símbolo cultural com uma legião de fãs e com retornos milionários, tendo, por exemplo, faturado U$66,00 bilhões de dólares em 2012, segundo pesquisa feita pela consultoria Newzoo. Entrando na sua oitava geração de consoles, ou...
Words: 3774 - Pages: 16