Free Essay

Report

In:

Submitted By alwieta
Words 15388
Pages 62
PRAKTIKUM 1 HARDWARE DAN INTERNET 2.1. Tujuan 2.3.1.1. Untuk mengenal dan mengetahui komputer dan perkembangannya. 2.3.1.2. Mengetahui berbagai perangkat keras yang menyusun komputer beserta fungsinya. 2.3.1.3. Mengetahui langkah-langkah merakit hardware menjadi PC. 2.3.1.4. Mengenal command prompt beserta fungsi penggunaan command- line. 2.3.1.5. Mengetahui internet beserta kegunaannya. 2.3.1.6. Mengenal berbagai browser, kelebihan dan kekurangan. 2.3.1.7. Mengetahui berbagai search engine, kelebihan dan kekurangannya 2.3.1.8. Mengetahui cara-cara pembuatan e-mail dan dapat memanfaatkan berbagai fasilitas yang disediakan oleh penyedia e-mail. 2.3.1.9. Mengetahui cara-cara pembuatan blog, manajemen isinya dan juga kegunaannya. 2.3.1.10. Mengetahui cara mendaftar dan penggunaan skype 2.2. Dasar Teori 2.2.1. Sejarah Komputer
Komputer sudah berkembang selama 60 tahun. Perkembangan untuk membuat komputer dibagi menjadi empat generasi, generasi pertama ( 1945-1955 ), generasi kedua ( 1955-1965 ), generasi ketiga (1965-1975 ), generasi keempat ( 1975- sekarang). 2.2.1.1. Generasi pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. 2.2.1.2. Generasi kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. 2.2.1.3. Generasi ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. 2.2.1.4. Generasi keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,efisiensi dan juga kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,memori,dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang,sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. 2.2.1.5. Generasi kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. (ilmukomputer.org) 2.2.2. Dasar Komputer
Komputer berasal dari bahasa Inggris, yaitu computer. Computer berarti alat untuk menghitung (compute) dan mengolah data. Komputer dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
Komputer merupakan peralatan elektronik yang digunakan untuk menjalankan tugas tertentu. Tugas yang bisa dijalankan oleh komputer berbeda-beda, tergantung pada program yang telah diinstal ke dalam komputer tersebut. Jika dalam komputer terdapat program Microsoft Word, maka komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan dan membuat dokumen teks. Jika sudah ada program Winamp ataupun Windows Media Player, maka komputer tersebut dapat digunakan untuk memutar file musik dan video.
Komputer dibuat untuk memudahkan pekerjaan manusia, terutama penghitungan dan pengolahan data. Dan saat ini komputer telah merambah dunia hiburan dan digunakan pada berbagai bisnis mulai dari game, video, dan musik. Namun, tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
Struktur komputer dapat didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada gambar di bawah ini.

Gambar 2.1 Address Bus
Dari waktu ke waktu, komputer terus berkembang. Dulu, komputer merupakan peralatan yang mahal dan berukuran besar. Akhirnya, muncullah komputer yang lebih kecil dan dirancang untuk digunakan oleh satu orang pengguna. Komputer ini dikenal juga dengan Personal Computer dan disingkat dengan PC.
Selain PC, ada komputer yang lebih cepat dan canggih banyak dipakai untuk keperluan penelitian, pengolahan 3D, riset, bisnis, dan lain-lain. Komputer ini sering disebut dengan mainframe atau super komputer. Harganya mahal dan berukuran sangat besar (ilmukomputer.org)

Gambar 2.2 Mainframe (super komputer)

Gambar 2.3 Laptop 2.2.3. Hardware Komputer
Sebuah komputer terdiri atas komponen-komponen fisik yang disebut dengan hardware atau perangkat keras.Secara ringkas maka sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu:
1. CPU ( Central Processing Unit )/Processor
2. Memory ( RAM dan ROM )
3. Input/Output.
Secara sederhana Blok Diagramnya dapat dilihat pada gambar.
Berikut ini adalah penjelasan yang lebih detail dari ketiga bagian diatas. 1. CPU ( Central Processing Unit )/Processor
Merupakan bagian utama dari komputer karena processor berfungsi untuk mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer. Satuan kecepatan dari processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz (1000 MegaHertz), dimana semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada komputer. 2. Memory ( RAM dan ROM )
Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori beraneka tipe dari yang tercepat aksesnya sampai yang terlambat. Berdasarkan kecepatan aksesnya dapat dibuat hirarki memori seperti pada tabel 1.1. berikut.

Selain menyatakan hubungan kecepatan, hirarki tersebut juga menyatakan hubungan-hubungan lain, yaitu : 1. Hubungan Harga: Semakin kebawah adalah harganya semakin murah. (Harga dihitung berdasarkan rupiah per bit data disimpan). 2. Hubungan Kapasitas: Semakin keatas umumnya kapasitasnya semakin terbatas. 3. Hubungan frekuensi pengaksesan : Semakin keatas semakin tinggi frekuensi pengaksesan. Input/Output.
Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agara intruksi dapat dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada hirarki berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja system. Untuk itu terdapat konsep memori dua level, yaitu ditampung dulu sementara di memori pada hirarki lebih tinggi. 3. Register Memori
Merupakan jenis memori dimana kecepatan akses yang paling cepat, Memori ini terdapat pada CPU/Processor.
Contoh : Register Data, Register Alamat, Stack Pointer Register, Memory Addresss Register, I/O Address register, Instruction Register , dll. 4. Cache Memori
Memori berkapasitas terbatas, berkecepatan tinggi yang lebih mahal daripada memori utama. Cache memory ini ada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu pada memori utama agar kinerja dapat ditingkatkan.
Cache Memory ini ada dua macam yaitu : 1. Cache Memory yang terdapat pada internal Processor, chace memory jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, dan harganya sangat mahal. Hal ini bisa terlihat pada Processor yang berharga mahal seperti P4, P3, AMD-Athlon dll, semakin tinggi kapasitas L1, L2 Chace memori maka semakin mahal dan semakin ceppat Processor. 2. Chace Memory yang terdapat diluar Processor, yaitu berada pada MotherBoard, memori jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, meskipun tidak secepat chache memori jenis pertama ( yang ada pada internal Processor). Semakin besar kapasitasnya maka semakin mahal dan cepat. Hal ini bisa kita lihat pada Motherboard dengan beraneka ragam kapasitas chace memory yaitu 256kb, 512kb, 1Mb, 2Mb dll. 3. Memori Utama 4. Merupakan memori yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Jenis Memori Utama: 1. ROM ( Read Only memory) yaitu memory yang hanya bisa dibaca saja datanya atau programnya. Pada PC, ROM terdapat pada BIOS ( Basic Input Output System) yang terdapat pada Mother Board yang berfungsi untuk men-setting peripheral yang ada pada system. Contoh: AMIBIOS, AWARD BIOS, dll ROM untuk BIOS terdapat beragam jenis diantaranya jenis Flash EEPROM BIOS yang memiliki kemampuan untuk dapat diganti programnya dengan software yang disediakan oleh perusahhan pembuat Mother Board, yang umumnya penggantian tersebut untuk peningkatan unjuk kerja dari peripheral yang ada di Mother Board. 2. RAM (Random Acces Memory) yang memiliki kemampuan untuk dirubah data atau program yang tersimpan didalamnya. Ada bebrapa jenis RAM yang ada dipasaran saat ini, yaitu: a. SdSRAM b. EDORAM c. SDRAM d. DDRAM e. RDRAM f. VGRAM
Berikut adalah gambar RAM.

Gambar 2.4 RAM
Ket. Dari atas ke bawah: DIP, SIPP, EDORAM 30 pin, EDORAM72 pin, SDRAM, DDRAM.
Pada memori jenis RAM dikenal istilah BUS SPEED, seperti PC66, PC100, PC 133, PC200, PC 400 dll yang artinya adalah kecepatan aliran data atau program pada memori dimana semakin besar nilai BUS SPEED, maka semakin cepat akses terhadap memori tersebut. 1. Memori Sekunder
Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program. Contoh: Hardisk, Floppy Disk dll.

Gambar 2.5 Hubungan antara Chace Memori, Memori Utama dan Memori 2. Input/Output.
Adfas Input/Output Unit merupakan bagian dari komputer untuk menerima data maupun mengeluarkan/menampilkan data setelah diproses oleh Processor. Untuk mempermudah pembahasan tentang Input/Output unit, pada buku ini akan dijelaskan dalam dua bagian, yaitu: a. Port I/O b. Peripheral I/O
Berikut ini penjelasan lebih detail mengenai input/output. 3. Port I/O
Port I/O merupakan Port atau Gerbang atau tempat dipasangnya conector dari peralatan I/O. Dimana setiap port I/O dibawah kontrol dari Processor. Berikut ini adalah beberapa macam Port I/O yang terdapat pada komputer. 1. Port Paralel (LPT1 atau LPT2)
Merupakan port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara parallel. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah Printer, Scanner dll. 2. Port Serial (Com1, Com2 )
Merupakan port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh peralatan yang menggunakan port ini adalah Mouse, Modem , dll 3. Port AT / PS2
Port ini umumnya digunakan untuk masukan dari Keyboard, Mouse. 4. USB Port
USB Port (Universal Serial Bus) Port merupakan Port Serial universal bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh Perlatan yang menggunakan USB port adalah Camera Digital. 5. Port VGA
Merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port VGA didapatkan dari pemasangan VGA Card. 6. Port Audio
Merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio seperti Tape, Radio, Speaker, Microphone, dll.
Berikut ini adalah gambar berbagai port yang terdapat pada motherboard.

Gambar 2.6 Port I/O
Keterangan:

A : PS/2 MOUSE PORT
B : USB 0 PORT
C : LPT1 PORT
D : GAME/MIDI PORT
E : PS/2 KEYBOARD PORT
F : USB 1 PORT
G : COM 1 PORT
H : COM 2 PORT
I : LINE OUT / SPEAKER OUT PORT
J : LINE IN
K : MICROPHONE

4. Pheripherial I/O
Peripheral adalah sesuatu yang mengacu ke peralatan external yang dihubungkan dengan komputer.
Peripheral komputer dapat dibagi ke dalam dua kategori berdasarkan fungsi. Kategori pertama terdiri atas peralatan yang melaksanakan operasi input dan output, kategori ini meliputi keyboard, trackball, mouse, printer, dan display video. Kategori kedua terdiri atas peralatan yang diutamakan pada penyimpan data sekunder, yang mana penyimpan utamanya disediakan oleh memori utama komputer. Ada banyak sekali peralatan penyimpan, seperti disk magnetic, optical disk, magnetic tapes, yang mampu untuk menyimpan data yang besar. (ilmukomputer.org) 2.2.4. Command Prompt
Command prompt (executable cmd.exe adalah command-line interpreter yang disediakan Microsoft pada OS / 2, Windows CE dan pada sistem operasi Windows NT-based (termasuk Windows, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2003 dan Windows Server 2008). Ini adalah analog COMMAND.COM dalam MS-DOS dan Windows 9x (di mana hal itu disebut MS-DOS Prompt), sistem, atau Unix Shell digunakan pada sistem Unix-like.
Output teks bantuan Cmd.exe, mengenai Command Extensions: Perintah ekstensi melibatkan perubahan dan / atau penambahan sebagai berikut perintah: DEL or ERASE COLOR CD or CHDIR MD or MKDIR PROMPT PUSHD POPD SET SETLOCAL ENDLOCAL IF FOR CALL SHIFT GOTO START (juga untuk mengganti ke permohonan perintah) ASSOC FTYPE TIME ECHO (digunakan terutama dalam file batch) PAUSE (wikipedia)

2.2.5. Internet
Internet dikirimkan melalui protokol HTTP (Hyper teks transfer protokol). Halaman halaman internet ini dibuat dalam bentuk bahasa HTML (hyper teks markup language). Dalam perkembangannya, sekarang ini banyakbahasa yang dikembangkan untuk internet seperti ASP (active server pages), PHP,JSP(java server pages), yang kesemuanya bekerja disisi server, yang dikirimkan ke client adalah hasil pengolahannya saja.Aplikasi buku tamudan forum diskusi banyakmemanfaatkan teknologi ini.
Selain server side ada juga bahasa internet yang bekerja Client side, artinya script dikirimkan ke client dan dikomputasi ke client juga, sehingga hasilny alebih lambat daripada bahasa server side contohnya adalah java script, vb scribt dan lainnya.
Untuk dapat menggunakan internet harus menggunakan sejenis komputer, modem, jenis komunikasi lain, dan yang paling penting terdaftar pada sebuah ISP (Internet Service Provider).

Gambar 2.7 satu contoh koneksi typical ke internet
Istilah internet merupakan singkatan dari interconnection Networking. Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Internet mempunyai beberapa fasilitas/kemampuan pokok seperti: 1. World Wide Web yang biasa digunakan untuk mengambil, memformat,dan menampilkan informasi. 2. Electronic Mail disingkat e-mail yang digunakan sebagai surat elektronik yang dikirimkan melalui internet. 3. Telnet yang memungkinkan kita bisa menggunakan komputer untuk berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil informasi yang ada di komputer tersebut. 4. File Transfer Protocol disingkat FTP yang banyak digunakan untuk mengirim data atau file dari satu komputer ke komputer lain. 5. Gopher adalah sistem dimana pemakai dapat mengakses informasi dengan menggunakan hirarki menu. 6. Chat Groups/Internet Relay Chat (IRC) adalah forum dimana pemakai dapat saling berdiskusi atau berbincang-bincang dengan pemakai lain. 7. Newsgroup, kelompok diskusi di electronic bulletin boards. 8. Mailling List, kelompok diskusi yang menggunakan e-mail sebagai sarana utama. 9. Skype, merupakan situs yang menyediakan layanan jejaring sosial, chatroom,
Melalui fasilitas-fasilitas internet tersebut dapat dan sering digunakan untuk keperluan riset atau melakukan hal yang akan menambah pengetahuan dan wawasan kita. (wikipedia) 2.2.6. Program Web Browser
Internet merupakan jaringan komunikasi yang aksesnya sangat cepat. Namun untuk mengakses internet diperlukan web browser yang mempunyai performance yang bagus juga. Diantara banyaknya web browser ada beberapa yang dikatagorikan sebagai web browser terbaik diantaranya sebagai berikut. a. Avant Browser b. Deepnet Explorer c. Maxthon d. Phaseout e. SpaceTime 2.2.7. Search Engine
Search Engine adalah suatu portal yang menyediakan informasi pencarian data-data yang dibutuhkan pengunjung internet. Untuk mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan, pengunjung internet ke suatu situs dan melakukan pencarian. Diantara banyaknya search engine yang tergolong bagus, masih ada search engine yang lain yang tergolong bagus juga namun belum begitu populer, search engine tersebut adalah Lycos. (wikipedia) 2.2.8. Electronic Mail & Electronic Mailing List
E-mail adalah pesan yang dikirim secara elektronik melalui internet. E-mail bisa dikirim ke banyak orang di seluruh dunia. Hanya saja diperlukan alamat dari seseorang yang akan dikirimi e-mail. E-mail sangat cepat dan ekonomis. Karena e-mail biasanya sampai ke tujuan dalam waktu beberapa detik dan untuk menjadi anggota mailing biasanya juga free.
Beberapa keuntungan dalam menggunakan e-mail adalah sebagai berikut.
Mempunyai alamat e-mail memberikan keuntungan dalam jaringan dan kolaborasi. E-mail adalah sebuah nomor telepon masa kini dan masa depan.
Memberikan manfaat ketika bekerja dalam sebuah proyek, bisnis lainnya atau untuk tujuan pribadi. Karena ide, feedback, dan draft kerja bisa dilkirim dengan e-mail kepada semua member dari team.
Bergabung dengan mailiing list (milis) dapat mengirimka e-mail ke banyak orang yang memiliki minat yang sama (biasanya untuk berdiskusi) melalui alamat e-mail milis. Jadi, e-mail yang dikirimkan melaui alamat mailing list akan dikirimkan ke seluruh anggota yang terdaftar di miling list tersebut.
E-mail juga dapat digunakan mengirim file lain melalui attachment, adnad bisa melampirkan gambar, atau file apapun pada surat anda, asal besarnya ttidak melebihi batas yang ditentukan oleh penyedia layanan e-mail. (wikipedia) 2.2.9. Blogging
Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh PyraLab sebelum akhirnya PyraLab diakuisi oleh Google.com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.
Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam, dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis. Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.
Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.
Karena blog sering digunakan untuk menulis aktivitas sehari-hari yang terjadi pada penulisnya, ataupun merefleksikan pandangan-pandangan penulisnya tentang berbagai macam topik yang terjadi dan untuk berbagi informasi-blog menjadi sumber informasi bagi para hacker, pencuri identitas, mata-mata, dan lain sebagainya. Banyak berkas-berkas rahasia dan penulisan isu sensitif ditemukan dalam blog-blog. Hal ini berakibat dipecatnya seseorang dari pekerjaannya, diblokir aksesnya, didenda, dan bahkan ditangkap.
Jenis-jenis blog antara lain: 1. Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye). 2. Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman. 3. Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu. 4. Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll. 5. Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog). 6. Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/ traveling. 7. Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru. 8. Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws). 9. Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televisi 10. Blog agama: Membahas tentang agama 11. Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru. 12. Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu. 13. Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website. 14. Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka 15. Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing 16. Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog) (wikipedia) 2.2.10. Skype
Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara [1] . Teknologi skype ditemukan oleh wirausahawan Niklas Zennström dan Janus Friis, orang yang sama yang menemukan Kazaa dan Joost (P2P untuk televisi). Skype lalu berkompetisi dengan protokol terbuka VoIP yang sudah ada seperti SIP, IAX, dan H.323. Grup Skype yang dibentuk pada bulan September 2003 lalu dibeli oleh perusahaan lelang internet raksasa di Amerika e-Bay pada bulan September 2005 dan bermarkas di Luxembourg, Jerman dengan kantor-kantor di London, Inggris, Praha, Rusia dan San Jose, California, A.S. Sejak diluncurkan skype telah mengalami pertumbuhan pesat baik dari penggunaannya yang populer maupun pengembangan perangkat lunaknya, jasa yang ditawarkan pun menjadi beragam mulai dari penggunaan gratis maupun berbayar. Hanya dalam beberapa tahun saja pada bulan April 2006 Skype memiliki 100 juta pengguna.
Keunggulan:
Daftar harga Skype untuk Indonesia 1. Komunikasi global dan lokal yang lebih ekonomis melalui suara atau konferensi video. Sebagai ilustrasi pada tahun 2007 perbandingan menelpon ke Amerika dari Indonesia adalah Rp.6,640,-/ menit sedangkan dengan menggunakan skype, aktivitas ini didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar bila skype digunakan untuk menelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit atau pesawat telpon rumah: Rp. 423/ menit [3]. Komunikasi menjadi lebih murah dan terjangkau. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai dengan lima pengguna sekaligus. 2. Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang telah biasa menggunakan pengirim-penerima pesan instan internet, perangkat lunak skype akan dirasakan mudah. Pengguna hanya diharuskan untuk memiliki komputer dengan spesifikasi teknis tertentu, headset (yang memiliki mike dan speaker), serta sambungan internet. 3. Kualitas suara yang lebih baik dibandingakan VoIP pendahulunya. Kegunaan dasar pembicaraan telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada (dengan koneksi internet) secara gratis.
Kualitas suara yang lebih baik:
Dalam hal kualitas suara yang lebih baik, hal ini mungkin terjadi karena tim kerja Skype telah berhasil mengontrol sumberdaya- sumberdaya yang tersedia pada jaringan. Sehingga meningkatkan keberhasilan panggilan dan kualitas pada jaringan Skype melebihi tingkat POTS (Plain Old Telephony System: Sistem Telepon Tua Biasa) tanpa menggunakan pemusatan sumberdaya yang mahal. Dengan menyederhanakan perangkat lunaknya, sistem ini memungkinkan pengaplikasian yang mudah oleh siapapun.
Traversal Firewall dan NAT (Network Address Translation)
Klien-klien yang tidak menggunakan firewall dan klien-klien yang sudah berada pada alamat-alamat IP publik yang terarah dapat membantu “ujung-penghubung” dari NAT berkomunikasi dengan mengarahkan panggilan. Hal ini memungkinkan dua klien yang awalnya tidak bisa berkomunikasi untuk berbicara satu sama lainnya, karena sinyal panggilan di terjemahkan pada pengguna akhir yang satu dan pengguna akhir lainnya, sehingga kekhawatiran akan risiko keamanan atau privasi dapat diatasi. Bersamaan dengan hal ini, hanya proxi-proxi yang memiliki “jatah” berlebih yang dipilih sehingga performa pada penggunanya tidak terganggu. Beberapa teknik baru telah dikembangkan untuk menghindari konfigurasi firewall dan gateway pada pengguna akhir, dimana setting konfigurasi yang tidak sensitif biasanya menghambat mayoritas pengguna dalam berkomunikasi. Singkatnya, Skype bekerja di belakang mayoritas firewall dan gateway tanpa menggunakan konfigurasi khusus.
Data dan Alat Pencari Pengguna Global Terdesentralisasi
Kebanyakan dari pengirim-penerima pesan instan (Instant Messenger) atau perangkat lunak komunikasi memerlukan bentuk data pencari terpusat yang bertujuan agar hubungan antar pengguna akhir berhasil dilakukan, dimana para pengguna akhir ini memiliki nama pengguna statis karena alamat IP-nya cenderung berubah. Perubahan ini terjadi saat pengguna berpindah lokasi atau mencoba menghubungkan diri kembali ke dalam jaringan dengan menggunakan alamat IP dinamis. Kebanyakan dari alat komunikasi yang berbasiskan internet, mencari dan menemukan penggunanya menggunakan sentral informasi (central directory) dimana setiap nama pengguna dan nomor IPnya tercatat dan mencari tahu apakah setiap pengguna sedang dalam jaringan (online) atau tidak. Sentral informasi ini amatlah besar biayanya ketika penggunanya bertambah hingga jutaan, dengan mendesentralisasikan infrastruktur yang memakan banyak sumberdaya ini, skype berhasil memfokuskan sumber dayanya untuk mengembangkan fungsi. Teknologi jaringan P2P yang digunakan oleh aplikasi “berbagi berkas” (file-sharing) sebenarnya hampir cocok untuk digunakan pada jaringan desentralisasi yang digunakan oleh skype, namun jaringan-jaringan ini secara alamiah telah terbagi-bagi. Pencarian tidak dapat menghubungkan seluruh “ujung” yang terdapat di jaringan. Sehingga untuk dapat berkomunikasi dengan kualitas telepon yang baik dengan biaya serendah mungkin, diperlukan pengembangan generasi ketiga dari teknologi P2P (“3G P2P”) atau dikenal juga dengan Indeks Global (Global Index) disingkat IG – hal ini membuktikan sekali lagi pergeseran paradigma pada istilah “jaringan yang mungkin” . Teknologi IG adalah jaringan berlapis-lapis dimana antara penghubung-super (supernones) saling berkomunikasi dengan cara tertentu sehingga setiap penghubung dalam jaringan memiliki pengetahuan penuh akan setiap pengguna yang ada dan sumberdaya yang digunakannya dalam selubung (jeda panggilan) seminimal mungkin.
Pengarah lalulintas yang pintar (intelligent routing)
Dengan menggunakan seluruh sumberdaya yang ada, Skype mampu mengarahkan dengan pintar panggilan panggilan yang terkode melalui seluruh jalur efektif yang mungkin dilalui. Skype bahkan memastikan berbagai jalur-jalur penghubung tetap terbuka dan secara dinamis berpindah memilih jalur yang terbaik pada saat itu. Hal ini membuat Skype langsung menjadi perhatian orang karena dampaknya dalam mengurangi jeda sambungan dan peningkatan kualitas panggilan dalam jaringan.
Keamanan
Setiap panggilan dan pesan instan dikodekan oleh Skype pada ujung satu dan lainnya untuk melindungi privasi pengguna. Pengkodean ini perlu karena seluruh panggilan/ pertukaran informasi disalurkan menggunakan fasilitas Internet untuk publik.
Mudah digunakan
Dengan perangkat yang mudah digunakan dan bukan mempersulit pengguna, skype dibuat sesederhana mungkin – semua orang yang dapat menggunakan aplikasi Windows dan telepon karena perangkat lunak ini dapat bekerja dengan baik dengan sistem operasi komputer saku (pocket PC), Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Pocket PC, Mac OS X and Linux .
Kekurangan
1. Penipuan. Layaknya seluruh hubungan yang dilakukan melalui internet, skype juga memiliki masalah yang sama dengan registrasi identitas penggunanya. Registrasi dapat dilakukan tanpa menyerahkan identitas diri yang sah sehingga sebagai pengguna kita dapat memilih untuk tidak meggunakan nama asli dan di pihak yang sama kita berisiko untuk berkenalan dengan orang tanpa tahu identitasnya. Hal ini rentan terhadap penipuan dan kejahatan-kejahatan lainnya. 2. Kapasitas yang besar. Skype memakan 23MB kapasitas harddisk ketika dipasang, dibandingkan dengan pengirim pesan instan lainnya seperti Yahoo yang memakan kapasitas lebih kecil sekitar 10- 15 MB. 3. Terhalang oleh waktu dan kesediaan orang yang memanggil dan yang dipanggil. Penggunaan skype dengan metode suara harus dilakukan dengan rencana sebelumnya seperti membuat janji dengan orang yang dituju, karena apabila orang yang dituju tidak siap (terhalang oleh perbedaan waktu atau kesulitan sambungan Internet) maka niat untuk melakukan komunikasi langsung melalui suara bisa jadi sia-sia. (wikipedia) 2.3. Hasil Percobaan 2.3.1. Komponen Komputer 2.3.1.11. Motherboard

Gambar 2.8 Motherboard 2.3.1.1. Power Supply

Gambar 2.9 Power Supply 2.3.1.2. VGA

Gambar 2.10 VGA 2.3.1.3. Hardisk

Gambar 2.11 Hardisk 2.3.1.4. Heatsink

Gambar 2.12 Heatsink 2.3.1.5. Prosessor

Gambar 2.13 Prossessor 2.3.1.6. RAM

Gambar 2.14 RAM 2.3.1.7. SATA

Gambar 2.15 SATA 2.3.1.8. ATA

Gambar 2.16 ATA 2.3.1.9. Optical drive

Gambar 2.17 Optical drive 2.3.1.10. Monitor

Gambar 2.18 Monitor 2.3.1.11. CPU

Gambar 2.19 CPU 2.3.1.12. Mouse

Gambar 2.20 Mouse 2.3.1.13. Keyboard

Gambar 2.21 Keyboard 2.3.2. Perintah-perintah Command Prompt 2.3.2.1. Perintah MD

Gambar 2.22 Perintah MD 2.3.2.2. Perintah CD

Gambar 2.23 Perintah CD 2.3.2.3. Perintah CD..

Gambar 2.24 Perintah CD.. 2.3.2.4. Perintah Tree

Gambar 2.25 Perintah Tree 2.3.2.5. Perintah Date

Gambar 2.26 Perintah Date 2.3.2.6. Perintah CLS

Gambar 2.27 Perintah CLS 2.3.2.7. Perintah DIR

Gambar 2.28 Perintah DIR 2.3.2.8. Perintah Time

Gambar 2.29 Perintah Time 2.3.2.9. Perintah VER

Gambar 2.30 Perintah VER 2.3.3. Browser 2.3.3.1. Avant Browser

Gambar 2.31 Avant Browser 2.3.3.2. Google Chrome

Gambar 2.32 Homepage Google Chrome 2.3.3.3. Opera

Gambar 2.33 Homepage Opera 2.3.3.4. Safari

Gambar 2.34 Homepage Safari 2.3.3.5. Mozilla Firefox

Gambar 2.35 Homepage Mozilla Firefox 2.3.3.6. Deepnet Explorer

Gambar 2.36 Deepnet Explorer Browser 2.3.3.7. Maxthon

Gambar 2.37 Maxthon Browser 2.3.3.8. Phaseout

Gambar 2.38 Phaseout Browser 2.3.3.9. Spacetime

Gambar 2.39 Spacetime Browser 2.3.3.10. Comodo Dragon

Gambar 2.40 Homepage Comodo Dragon 2.3.3.11. Perbandingan Browser Terbaik
-
Gambar 2.41 Perbandingan Browser

2.3.4. Search Engine 2.3.4.1. Tampilan awal Lycos

Gambar 2.42 Screen shot tampilan awal Lycos 2.3.4.2. Tampilan Kata Kunci (Keyword)

Gambar 2.43 Tampilan kata kunci(Keyword) Lycos 2.3.4.3. Tampilan Hasil Pencarian

Gambar 2.44 Tampilan hasil pencarian Lycos 2.3.5. Email 2.4.5.1. Awal google

Gambar 2.45 Tampilan Awal Google 2.4.5.2. Sign-in pada Gmail

Gambar 2.46 Tampilan Sign-in pada Gmail 2.4.5.3. Jendela Buat Akun

Gambar 2.47 Tampilan pada jendela buat akun 2.4.5.4. Verifikasi akun

Gambar 2.48 Tampilan verifikasi akun 2.4.5.5. Akun yang telah berhasil dibuat

Gambar 2.49 Tampilan akun yang telah berhasil dibuat 2.4.5.6. Akun yang telah berhasil sign-in

Gambar 2.50 Tampilan akun yang telah berhasil sign-in 2.4.5.7. Proses pengiriman e-mail

Gambar 2.51 Tampilan proses pengiriman e-mail 2.4.5.8. E-mail yang telah berhasil dikirim

Gambar 2.52 Tampilan e-mail yang telah berhasil dikirim 2.3.6. Blog 2.3.6.1. Tampilan awal blogger

Gambar 2.53 Tampilan awal blogger 2.3.6.2. Proses pendaftaran blogger

Gambar 2.54 Tampilan Proses pendaftaran blogger

Gambar 2.55 Tampilan Proses pendaftaran blogger

Gambar 2.56 Tampilan Proses pendaftaran blogger 2.3.6.3. Proses pemilihan template pada blog

Gambar 2.57 Tampilan Proses pemilihan template pada blog 2.3.6.4. Tampilan Blog setelah jadi

Gambar 2.58 Tampilan Blog telah jadi 2.3.6.5. Proses pempostingan

Gambar 2.59 Tampilan Proses pempostingan 2.3.6.6. Posting berhasil diterbitkan

Gambar 2.60 Tampilan Posting berhasil diterbitkan 2.3.6.7. Tampilan awal blog yang telah selesai diposting

Gambar 2.61 Tampilan awal blog yang telah selesai diposting 2.3.7. Skype 2.3.7.1. Tampilan awal pada skype

Gambar 2.62 Tampilan awal pada situs skype 2.3.7.2. Proses pendaftaran pada situs skype

Gambar 2.63 Proses pendaftaran pada situs skype 2.3.7.3. Tampilan proses penginstalan skype

Gambar 2.64 Tampilan Proses penginstallan skype 2.3.7.4. Proses sign-up pada skype

Gambar 2.65 Tampilan proses sign-up pada skype

Gambar 2.66 Tampilan proses sign-up pada skype 2.3.7.5. Proses sign-in pada skype

Gambar 2.67 Tampilan Proses sign-in pada skype 2.3.7.6. Tampilan awal skype yang telah berhasil di instal

Gambar 2.68 Tampilan awal skype yang telah berhasil diinstall 2.3.7.7. Proses penggunaan skype

Gambar 2.1 Tampilan Proses penggunaan skype

2.4. Analisa dan Pembahasan 2.4.1. Komponen komputer 2.4.1.1 Motherboard

Gambar 2.69 Motherboard
Motherboard adalah komponen komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer lainnya seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut.
Spesifikasi yang perlu diperhatikan pada motherboard : 1. Jenis Socket Prosessor:
Jenis konektor prosessor (slot/socket) menentukan jenis prosessor yang dapat digunakan dan batasan upgrade dari prosessor. Contoh Socket 478 dapat dipakai untuk semua prosessor kelas Pentium 4 dan Celeron 4 dengan FSB 400, 533 dan 800 Mhz. 2. Chipset Motherboard:
Pilih motherboard dengan chipset terbaru yang mendukung memori SDRAM DIMM atau RDRAM RIMM, AGP slot 4X minimal dan harddisk ATA 100 minimal. Jenis dan kapasitas slot memory Slot jenis DDR DIMM atau RIMM adalah pilihan yang terbaik karena mendukung kapasitas memori lebih besar. Untuk kecepatan, memori terbaik adalah DDR SDRAM atau RDRAM, tetapi RDRAM lebih mahal. (ilmukomputer.org) 3. Port Input/Output (I/O):
Periksa jenis dan jumlah port I/O yang tersedia seperti USB, firewire, serial dan parallel port. Sesuaikan dengan kebutuhan piranti eksternal. Feature. Motherboard berkualitas baik akan dilengkapi dengan fitur Power Management ACPI untuk efisiensi penggunaan daya listrik dan PnP System (Plug and Play) yakni instalasi otomatis piranti eksternal. (ilmukomputer.org) 2.4.1.2 Power Supply

Gambar 2.70 Power supply
Ibarat sebuah mobil yang tidak bisa berjalan jika tidak memiliki bahan bakar, maka sebuah komputer pun tidak akan bisa nyala atau berfungsi jika tidak memiliki power supply atau PSU (Power Supply Unit) ini. Power supply adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk mensuplai arus listrik ke komponen-komponen komputer lainnya seperti motherboard, hard disk, optical disk drive, dan lain sebagainya. (ilmukomputer.org) 2.4.1.3 VGA

Gambar 2.71 VGA
Graphic adapter ini sering diminati para maniak game, dimana tuntutan graphic pada jenis permainan tertentu sangat menuntut tingginya resolusi graphic adapter ini, sehingga tidak heran harga yang ditawarkanpun sangat tinggi. Untuk ukuran 32 MB saja harganya mencapai 500 ribuan, sementara untuk kebutuhan normal 8-16 MB harganya berkisar 150-175 ribuan. Tetapi ini tergantung dari pabrik yang mengeluarkan produk ini. Produsen pembuat graphics adapter berlomba-lomba dengan menampilkan kemampuannya, baik yang 3D maupun yang lainnya. Semua ini adalah untuk mendukung fasilitas komputer yang ada, tinggal pilihan pada kita seberapa besarkah.
Perbedaan antara VGA OB (On Board) dengan VGA yang terpisah dengan motherboard adalah sebagai berikut : 1. VGA OB tidak memiliki memory sendiri sehingga VGA OB menggunakan sebagian kapasitas RAM yang ada di dalam komputer untuk berkerja, sehingga akan membuat kinerja RAM menjadi lambat, tapi sekarang beberapa produsen motherboard sudah meluncurkan motherboard dengan VGA OB dan memiliki memory sendiri. 2. VGA OB mempunyai kinerja yang lebih rendah bila dibandingkan dengan VGA eksternal, tapi jika komputer Anda tidak terlalu digunakan untuk bermain game terutama game 3d yang terbaru yang membutuhkan kapasitas VGA yang lebih besar maka Anda masih bisa menganalkan VGA OB yang Anda miliki, sekarang banyak motherboard dengan VGA OB yang bisa menandingi bahkan mengungguli kinerja VGA eksternal. 3. VGA OB berbentuk lebih kecil dengan VGA eksternal, hal ini bertujuan untuk menghemat biaya pembuatannya, ukuran kecil ini biasa disebut dengan microATX(mATX) (ilmukomputer.org) 2.4.1.4 Hardisk

Gambar 2.72 Hardisk
Hardisk adalah komponen komputer tempat kita menyimpan data. Semakin besar kapasitas hard disk yang kita miliki di komputer kita maka semakin banyak juga data yang bisa kita simpan di komputer kita tersebut. Sebelum membeli hard disk kalian harus mencari tahu terlebih dahulu interface hard disk apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lain sebagainya. (ilmukomputer.org) 2.4.1.5 Heatsink

Gambar 2.73 Heatsink
Pendinginan komputer atau pendinginan CPU adalah tindakan mengurangi atau menghilangkan panas dari sebuah komputer. Panas pada komputer berpotensi merusak atau memperlambat kerja sebuah komputer. Terdapat beberapa cara untuk mengurangi panas pada sebuah komputer, diantaranya 1. heatsink. Heatsink adalah logam dengan design khusus yang terbuat dari alumuniun atau tembaga (bisa merupakan kombinasi kedua material tersebut) yang berfungsi untuk memperluas transfer panas dari sebuah prosesor. Perpindahan panas terjadi menggunakan aliran udara di dalam casing. jadi metode pendinginan ini tidak cukup efektif, karena sangat bergantung kepada aliran udara di dalam casing. jika aliran udaranya teranggu, maka bisa dipastikan prosesor akan kepanansan 2. heatsink fan (HSF). Cara kerja dari HSF mirip seperti pada pendinginan menggunakan heatsink, tetapi pada HSF ditambahkan sebuah kipas untuk mempercepat proses transfer panas. HSF bekerja lebih baik daripada Heatsink. pada masa kini HSF menggunakan teknologi heatpipe yaitu pipa tembaga kecil untuk transfer panas dengan menggunakan konsep kapilaritas. 3. water cooling. Teknik pendinginan CPU menggunakan water cooling adalah dengan menggunakan cairan pendingin (biasanya berupa air)yang dialirkan menggunakan peralatan khusus untuk water cooling. peralatannya biasanya terdiri dari water block yang dipasangkan ke pengait prosesor dimotherboard, pompa air, dan radiator. (ilmukomputer.org) 2.4.1.6 Prosessor

Gambar 2.74 Prosessor
Jika sebuah komputer diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak manusia tersebut. Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah komponen komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari tahu terlebih dahulu socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah socket AM2, socket LGA 775, atau lain sebagainya.
Spesifikasi yang harus diperhatikan pada prosessor : 1. Jenis Processor:
Jenis box lebih baik dari OEM karena sudah dilengkapi dengan heatsink atau fan serta diberikan garansi 3 tahun. Sdgkan utk OEM biasanya tidak dilengkapi dengan heatsink original dan garansi hanya 1 tahun. 2. Kecepatan FSB
FSB (Front Side Bus) merupakan kecepatan asli/internal dari prosessor. Kecepatan FSB yang lebih tinggi akan lebih baik. (ilmukomputer.org) 2.4.1.7 RAM

Gambar 2.75 RAM
RAM adalah singkatan dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah RAM kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, atau lain sebagainya. (ilmukomputer.org) 2.4.1.8 SATA

Gambar 2.76 SATA

SATA, adalah sebuah komputer bus yang dibuat untuk transfer data antara komputer dan perangkat penyimpanan (harddisk atau optical drive). Keuntungan SATA adalah kabel yang tipis yang bertujuan agar udara dapat bekerja lebih efesien, transfer lebih cepat, hot swap, dan lebih tahan lama (ilmukomputer.org) 2.4.1.9 ATA

Gambar 2.77 ATA
Advanced Technology Attachment (ATA) adalah interface standar untuk menghubungkan storage devices seperti harddisk dan CD-ROM drives dalam personal komputer, kalau saya sih nyebut nya kabel data. Banyak terdapat istilah dan sinonim untuk ATA, termasuk singkatan-singkatan seperti IDE, ATAPI, dan UDMA. Standar paralel ATA hanya mengizinkan panjang kabel hingga 46 sentimeter, sekitar 18 inchi, walaupun kabel yang 91 sentimeter ada dijual dan dapat dibeli. Karena keterbatasan ini dan harganya yang terjangkau, teknologi ATA biasanya digunakan untuk interface penyimpan komputer internal. (ilmukomputer.org) 2.4.1.10 Optical drive

Gambar 2.78 Optical drive
Walaupun tanpa sebuah optical disc drive komputer kita bisa nyala atau berfungsi, tetapi rasanya tanpa komponen komputer yang satu ini komputer kita seperti terisolasi dari dunia luar, terisolasi dari dunia luar maksudnya kita akan kesulitan jika suatu saat ingin meng-copy data, meng-install program, menonton film VCD atau DVD, yang semuanya tersimpan di dalam sebuah keping CD atau DVD. Optical Disc Drive ini bisa berupa CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya. Sebelum membeli sebuah optical disk drive kalian harus mencari tahu dulu interface apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SATA, atau lain sebagainya. (ilmukomputer.org) 2.4.1.11 Monitor

Gambar 2.79 Monitor
Monitor adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-output dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di pasaran saat ini adalah monitor CRT (monitor tabung) dan monitor LCD, namun saat ini kebanyakan orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD (terutama di kantor-kantor) karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih modern, juga memiliki kelebihan lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik. (ilmukomputer.org) 2.4.1.12 CPU

Gambar 2.80 CPU
Unit Pengolah Pusat (UPP) (bahasa Inggris: CPU, singkatan dari Central Processing Unit), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor (pengolah data), sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut: 1. Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah: a. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. b. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. c. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses. d. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU. e. Menyimpan hasil proses ke memori utama. 2. Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika. 3. ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ). 4. CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.
Cara Kerja CPU
Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.
Fungsi CPU
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki. Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.
Percabangan instruksi
Pemrosesan instruksi dalam CPU dibagi atas dua tahap, Tahap-I disebut Instruction Fetch, sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. Tahap-I berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit mengambil data dan/atau instruksi dari main-memory ke register, sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke main-memory untuk ditampung di RAM, setelah Instruction Fetch dilakukan. Waktu pada tahap-I ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus mesin (machine cycles time). Penghitung program dalam CPU umumnya bergerak secara berurutan. Walaupun demikian, beberapa instruksi dalam CPU, yang disebut dengan instruksi lompatan, mengizinkan CPU mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. Hal ini disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Cabang-cabang instruksi tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat tertentu) atau non-kondisional. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional selalu berpindah ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi, sementara sebuah cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu hasil dari operasi sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan dieksekusi atau tidak. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada lokasi yang disebut dengan flag.
Bilangan yang dapat ditangani
Kebanyakan CPU dapat menangani dua jenis bilangan, yaitu fixed-point dan floating-point. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah satu titik desimalnya. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk angka-angka tersebut, tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh CPU secara lebih cepat. Sementara itu, bilangan floating-point merupakan bilangan yang diekspresikan dalam notasi ilmiah, di mana sebuah angka direpresentasikan sebagai angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3,14 x 1057). Notasi ilmiah seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan bilangan yang sangat besar atau bilangan yang sangat kecil, dan juga mengizinkan jangkauan nilai yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Bilangan ini umumnya digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah, tetapi proses aritmatika terhadap bilangan floating-point jauh lebih rumit dan dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih lama oleh CPU karena mungkin dapat menggunakan beberapa siklus detak CPU. Beberapa komputer menggunakan sebuah prosesor sendiri untuk menghitung bilangan floating-point yang disebut dengan FPU (disebut juga math co-processor) yang dapat bekerja secara paralel dengan CPU untuk mempercepat penghitungan bilangan floating-point. FPU saat ini menjadi standar dalam banyak komputer karena kebanyakan aplikasi saat ini banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-point. (ilmukomputer.org) 2.4.1.13 Mouse

Gambar 2.81 Mouse
Mouse adalah komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di layar monitor kita dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya. (ilmukomputer.org) 2.4.1.14 Keyboard

Gambar 2.82 Keyboard
Keyboard adalah sebuah komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk mengetikkan sesuatu. Selain keyboard standard, keyboard komputer saat ini memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya. (ilmukomputer.org)

2.4.2. Merakit PC
Personal Computer (PC) dikembangkan dengan standar terbuka sehingga banyak sekali perusahaan yang membuat perangkat kerasnya. Setiap jenis perangkat keras bisa dibuat oleh perusahaan yang berbeda. Namun, karena dikembangkan dengan standar yang sama, komponen perangkat keras tersebut tetap bisa dipakai. Jika diamati, maka perangkat komputer yang tampak dari luar adalah sebagai berikut. 1. Monitor, digunakan sebagai layar untuk menampilkan program dan data yang sedang diproses. 2. Keyboard, digunakan untuk mengetik dan memberi perintah pada komputer. 3. Mouse, digunakan sebagai pointing device untuk mengklik menu dan tombol yang ditampilkan pada monitor . 4. Casing, di dalamnya berisi banyak perangkat keras lainnya yang digunakan dalam pemrosesan. Ada banyak hardware yang dipasang dalam casing, seperti prosesor, mainboard, RAM, hard disk drive, CD/DVD drive, dan lain-lain.
Casing dan semua komponen di dalamnya dapat disebut dengan system unit (sistem unit). Sistem unit memegang peranan penting karena merupakan pemroses yang mendapatkan masukan (input) dan perintah dari pemakai untuk diolah sesuai kebutuhan. Selain komponen di atas (monitor, keyboard, mouse, dan casing), mungkin Anda akan menemui komponen lain, seperti speaker, printer, dan scanner 5. Speaker, merupakan perangkat keras yang dipakai untuk menghasilkan suara. 6. Printer, digunakan untuk mencetak data ke dalam dokumen kertas. 7. Scanner, digunakan untuk memindai gambar dan tulisan. Tulisan dan gambar yang telah dipindai (di-scan) akan dibaca komputer dalam bentuk file data.

Gambar 2.83 PC
Untuk perangkat yang terdapat dalam chasing adalah sebagai berikut : 1. Power Supply, merupakan komponen pengolah listrik. Power supply mengubah arus listrik bolak-balik (AC) menjadi listrik searah (DC). Power supply akan mendistribusikan arus listrik ke komponen-komponen hardware lainnya seperti motherboard, hard disk drive, optical drive (CD/DVD), dan lain-lain. 2. Optical Drive, merupakan pembaca media penyimpanan optik seperti keping CD dan DVD. 3. Drive Cage, digunakan sebagai tempat memasang hard disk drive dan floppy disk drive jika ada. 4. Hard disk, merupakan tempat penyimpanan file, di mana semua data dan program akan disimpan. Dalam hard disk inilah program sistem operasi komputer disimpan. 5. Mainboard atau Motherboard, merupakan komponen utama berupa sirkuit elektronik yang berukuran paling besar. Dalam motherboard inilah komponen hardware seperti prosesor, RAM, dan lain-lain. 6. Fan Cage, di dalamnya berisi kipas angin yang dipakai untuk mengurangi panas dalam casing. Panas dalam casing ditimbulkan karena bekerjanya hardware, seperti prosesor, power supply, kartu video, hard disk, dan motherboard. 7. Prosesor, merupakan otak komputer yang melaksanakan (mengeksekusi) perintah seperti melakukan pengolahan data dan penghitungan. 8. Chipset motherboard, merupakan chipset yang sudah dipasang dalam mainboard. Chipset menentukan kemampuan mainboard, seperti fasilitas baru yang didukung, jenis prosesor yang bisa dipasang, dan lain-lain. 9. RAM, merupakan memori yang dipakai untuk menyimpan data sementara. RAM komputer mempercepat aliran data antara prosesor dengan media penyimpanan seperti hard disk, CD, DVD, dan lain-lain. 10. Kipas casing, kipas yang terdapat dalam casing dan berfungsi menurunkan suhu di dalam casing agar tidak terlalu panas. 11. Kartu ekspansi, komponen hardware yang mempunyai fungsi tertentu dan dipasang melalui slot ekspansi pada motherboard. Terdapat beberapa jenis slot ekspansi, sepertiPCI, AGP, PCI Express, dan lain-lain. 12. Kabel IDE, kabel yang digunakan untuk menghubungkan CD/DVD drive ataupun hard disk PATA ke dalam motherboard.

Gambar 2.84 CPU
Bagian-bagian dari motherboard adalah sebagai berikut. 1. Soket 478, merupakan soket yang digunakan pada prosesor Intel Pentium 4 dan Intel Celeron. 2. Sangkar yang digunakan untuk menancapkan heatsink dan fan (kipas) ke atas prosesor. 3. Slot memori DDR RAM. Digunakan untuk menancapkan keping memori jenis DDR RAM. 4. Chipset motherboard North Bridge, berfungsi untuk mengatur aliran data kecepatan tinggi, terutama pada prosesor (CPU), RAM, dan kartu video. 5. Chipset motherboard South Bridge, berfungsi untuk mengatur aliran data kecepatan rendah, terutama pada IDE, DMA, PCI, dan port-port seperti port paralel dan serial. 6. Konektor IDE untuk menghubungkan motherboard dengan hard disk SATA ataupun CD/DVD drive. 7. Konektor floppy disk untuk menghubungkan motherboard dengan floppy disk drive. 8. Slot AGP 8x, digunakan untuk memasang kartu video tipe AGP. 9. Slot PCI, digunakan untuk menancapkan berbagai jenis kartu ekspansi PCI. 10. Konektor untuk back panel. Meru pakan kumpulan port seperti USB, mouse, keyboard, dan lain-lain. 11. Konektor power ATX 20 pin yang digunakan untuk mendapatkan supply listrik dari power supply ATX. 12. Konektor power tambahan yang diperlukan oleh motherboard. Konektor ini juga harus dihubungkan dengan power supply agar komputer menyala. 13. Baterai BIOS, digunakan untuk memberi supply listrik pada BIOS. 14. Lobang yang digunakan untuk menancapkan sekrup sehingga motherboard bisa terpasang pada casing.

Gambar 2.85 Motherboard
Pada bagian belakang casing, terdapat komponen port sebagai berikut. 1. Port power input, terletak pada bagian power supply. Port ini digunakan untuk menancapkan kabel power komputer. Kabel power komputer menghubungkan komputer dengan colokan listrik. 2. Port power output, terletak pada bagian power supply. Port ini bisa dipakai sebagai sumber listrik bagi peralatan lain, misalnya monitor. 3. Kipas casing, berfungsi untuk mendinginkan suhu di dalam power supply dan casing. 4. Port keyboard, terletak pada mainboard. Port ini digunakan untuk menancapkan kabel keyboard. 5. Port mouse, terletak pada mainboard. Port ini digunakan untuk menancapkan kabel mouse. 6. Port serial, dipakai untuk menghubungkan komputer dengan peralatan yang menggunakan antar muka serial, misalnyajoystick. Port serial ini mulai jarang dipakai dan sudah diganti dengan USB. 7. Port VGA, terletak pada kartu video. Port ini digunakan untuk menghubungkan antara komputer dengan monitor. 8. Port parallel, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan yang menggunakan interface paralel, seperti printer. Port paralel ini mulai jarang dipakai dan sudah banyak diganti dengan USB. 9. Port USB, terletak pada mainboard. Port ini dipakai untuk menancapkan semua peralatan yang mendukung interface (antarmuka) USB. Banyak sekali alat yang bisa dihubungkan dengan port USB (Universal Serial Bus) ini, misalnya kamera digital, printer, scanner, hand phone, card reader, dan lain-lain. 10. Port RJ 45, berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan jaringan komputer yang melalui kabel UTP. 11. Port yang berhubungan dengan suara, dan biasanya terdiri atas tiga port atau lebih. Misalnya: a. Line Out, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan speaker ataupun head phone. Biasanya berwarna hijau. b. Line in, digunakan untuk memasukkan suara, misalnya dari tv tuner. Biasanya berwarna biru. c. Mikrofon, digunakan untuk memasukkan suara dari mikrofon. Biasanya berwarna merah muda. 12. Di dalamnya terpasang kipas casing. Jika belum ada, bisa ditambahkan kipas sendiri lalu dihubungkan dengan power supply. 13. Slot yang disediakan untuk menambahkan kartu ekspansi, seperti kartu video, kartu suara, tv tuner, dan lain-lain.

Gambar 2.86 CPU dari chasing belakang
Adapun langkah-langkah merakit PC adalah sebagai berikut. 1. Persiapan a. Persiapkan tools yang dibutuhkan seperti obeng(+) dan (-) b. Pastikan komputer dalam keadaan mati (power off) c. Jauhkan segala magnet dari hardisk. d. Jauhkan air dan cairan dari komputer dan komponennya. e. Sangat disarankan menginstall dengan disertai manual dari motherboard. 2. Menginstal prossesor f. Lokasikan soket Zif dan buka dengan menarik tangkai soket keatas g. Masukkan CPU kedalam socket dengan menjaga keadaan tangkai soket ketika memasukkan CPU h. Ketika memasukkan CPU harus memperhatikan orientasi yang benar ada petunjuk khusus pada pocessor dan socket. i. Dorong kebawah CPU dan kembalikan tangkai soket ke posisi semula. j. Letakkan Heatsink diatas CPU dan pasang pengikatnya dengan benar. k. Rangkaikan kabel fan (kipas) dengan supply.

Gambar 2.87 Prosessor tipe socket

Gambar 2.88 Prosessor tipe slot
Perlu diperhatikan bahwa ada beberapa Motherboard masih memakai jumper setting atau Dip setting untuk mengatur kecepatan clock untuk processor. Sebagaian yang lainnya secara otomatis mendeteksi kecepatan processor atau setting secara BIOS. 3. Menginstal memori
Jumlah slot dari memori tergantung dari slot yang tersedia pada MotherBoard. Cara pemasangan DIMM (SDRAM) :

Gambar 2.89 Memori 4. Menginstall AGP Card l. Cari Lokasi AGP slot m. Pasang AGP Port dengan hati-hati, tekan tegak lurus dengan bidang motherboard. n. Pemasangan peralatan lainnya pada slot PCI atau ISA seperti VGA Card, Sound Card dll, caranya sama dengan pemasangan AGP card. Perbedaan hanya jenis Slot yang akan dipasang.

Gambar 2.90 AGP 5. Menginstall HardDisk : o. Cari Port IDE pada MotherBoard p. Pasang ujung kabel pada IDE connector, perhatikan warna merah pada kabel selalu terpasang pada bagian yang diberi tanda khusus pada IDE connector. q. Pasang ujung lainnya pada HardDisk r. Pasang kabel supply HardDisk (perhatikan bentuk pasangan socket power supply)

Gambar 2.91 Port IDE Cable pada motherboard

Gambar 2.92 IDE Cable 6. Menginstall Disk Drive : s. Cari Port FDD pada MotherBoard t. Pasang ujung kabel pada FDD connector, perhatikan warna merah pada kabel selalu terpasang pada bagian yang diberi tanda khusus pada FDD connector. u. Pasang ujung lainnya pada DiskDrive v. Pasang kabel supply Disk Drive (perhatikan bentuk pasangan socket power supply)

Gambar 2.93 Port FDD pada motherboard 7. Menginstall Connector untuk Panel pada Chasing w. Pasang dengan teliti dan connector untuk panel depan Chasing. x. Posisi pin/kaki connector tergantung MotherBoard (lihat pada manual MB atau perhatikan data yang tertulis disekitar MotherBoard)

Gambar 2.94 Pin/kaki connector untuk panel depan chasing

8. Menginstall Power Suplly untuk MotherBoard
Pasangkan kabel powersupply yang berwarna warni dari casing ke connector powersupply yang tersedia pada MotherBoard, dengan cara menekanconnector.

2.3.5.1. Pin/kaki power supply untuk panel depan chasing 9. Memasang Chasis panel Connector
Hubungkan port-port yang ada dengan peralatan yang ada seperti KeyBoard, Mouse, Monitor, dll

Gambar 2.95 Chasis panel connector 10. Aktifkan Komputer
Sebelum mengaktifkan komputer pasang terlebih dahulu supply untuk casing (220V) demikian juga untuk monitor. 11. Setting BIOS
Mensetting hal-hal yang diperlukam untuk mengoptimalkan peralatan yang terpasang pada Motherboard. Software BIOS tergantung pada pabrik pembuat MotherBoard.
Beberapa troubleshooting komputer jika terjadi kesalahan pada saat merakit PC.
Kesalahan atau ketidakberhasilan dalam merakit komputer umumnya disebabkan antara lain : 1. Pemasangan Memori yang tidak benar, Motherboard yang baik akan memberi sinyal suara peringatan bahwa pemasangan memori tidak benar. Check dan pasang dengan benar. 2. Pemasangan Card AGP atau VGA yang kurang kencang atau pas, Motherboard yang baik akan memberikan sinyal suara peringatan. Check dan pasang dengan benar. 3. Pemasangan Kabel data untuk HardDisk yang tidak pas atau terbalik. Atau pengaturan posisi Master atau Slavepada HardDisk yang tidak tepat. Betulkan serta check pada jumper
HardDisk untuk posisi Master/Slave dan check dengan autodetect HardDisk pada BIOS. 4. Pemasangan Kabel Data Disk Drive yang tidak pas atau terbalik. Betulkan 5. Pemasangan panel connector yang tidak tepat sehingga lampu indicator untuk HardDisk dan Power On tidak aktif. Betulkan. (ilmukomputer.org)

2.4.3. Perintah-perintah Command Prompt 2.4.3.1. Perintah MD
Perintah MD
Membuat suatu directory : ketik MD [ Nama Direktori yang akan dibuat ]
Contoh : ketik MD Program untuk membuat direktori Program

Gambar 2.96 Perintah MD
Dari perintah MD yang telah dilakukan sehingga tampak seperti gambar di atas, ternyata sesuai dengan fungsinya untuk membuat0020suatu directory. 2.4.3.2. Perintah CD
Memasuki/turun ke suatu directory atau sub-direktori : ketik CD [ Nama Direktori yang telah dibuat ]
Contoh : ketik CD PROGRAM untuk turun satu tingkat ke sub-direktori Program.

Gambar 2.97 Perintah CD
Dari perintah CD yang telah dilakukan sehingga tampak seperti gambar di atas, ternyata sesuai dengan fungsinya untuk memasuki/turun ke suatu directory atau sub-directory. 2.4.3.3. Perintah CD..
Naik satu tin tingkat / level : ketik CD.. ketik CD.. dari C:\PROGRAM untuk kembali ke C:\

Gambar 2.98 Perintah CD..
Dari perintah CD.. yang telah dilakukan sehingga tampak seperti gambar di atas, ternyata sesuai dengan fungsinya untuk naik satu tingkat/level. 2.4.3.4. Perintah Tree
Memunculkan sub direktori dalam benruk bagan:
Ketik tree di PROGRAM untuk menampilkan bagan sub direktori.

Gambar 2.99 Perintah Tree
Dari perintah tree yang telah di lakukan sehingga tampak seperti gambar di atas, sehingga muncul bgan dari sub direktori kelompok4. 2.4.3.5. Perintah Date
Berfungsi untuk melihat/mengisikan tanggal yang berlaku pada BIOS komputer.
Syntax : DATE ( mm - dd - year ) atau bulan - tanggal - tahun
Jika Anda menyetujui tanggal yang ditampilkan di layar monitor, maka Anda cukup menekan tombol Enter saja tanpa perlu mengisi.

Gambar 2.100 Perintah Date
Dari perintah date yang telah dilakukan sehingga tampak seperti gambar di atas, ternyata sesuai dengan fungsinya untuk melihat/mengisi tanggal yang berlaku pada BIOS komputer. 2.4.3.6. Perintah CLS
Berfungsi untuk membersihkan tampilan pada layar monitor.
Syntax : CLS

Gambar 2.101 Perintah CLS
Dari perintah CLS yang telah dilakukan sehingga tampak seperti gambar di atas, ternyata sesuai dengan fungsinya untuk membersihkan tampilan pada layar monitor 2.4.3.7. Perintah DIR
Memperlihatkan daftar isi dari suatu media penyimpanan.
Syntax : DIR [ drive : ] [ path ] [ filename ] [ syntax ]
[ drive : ] drive dimana isi media penyimpanan tersebut berada , misalnya DIR A:
[ path ] [ filename ] menyatakan direktori , dan / atau file yang ingin dilihat

Gambar 2.102 Perintah DIR
Dari perintah DIR yang telah dilakukan sehingga tampak seperti gambar di atas, ternyata sesuai dengan fungsinya untuk memperlihatkan daftar isi dari suatu media penyimpanan.
Contoh :
DIR A:\TUGAS artinya perintah untuk menampilkan file-file yang terdapat pada sub direktori TUGAS.
DIR A:\*.DOC artinya perintah untuk menampilkan file-file yang berekstension DOC saja.
Contoh-contoh diatas dapat juga menyertakan syntax.
Syntax : /P menampilkan daftar isi per layar. /W menampilkan daftar isi melebar ke kanan. /A menampilkan daftar isi file berikut atributnya : /AD menampilkan direktori. /AS menampilkan file-file sistem operasi. /AR menampilkan file-file yang beratribut Read-Only. /AH menampilkan file-file yang disembunyikan. /O menampilkan daftar isi file secara berurutan berdasarkan : /ON berdasarkan nama-nama file yang ada. /OE berdasarkan ektension file. /OS berdasarkan besarnya size file. /OD berdasarkan tanggal pembuatannya.
Contoh :
DIR A:\TUGAS
Artinya perintah untuk menampilkan file-file yang terdapat pada sub direktori TUGAS dan tampilannya berhenti per 1 layar sampai Anda menekan tombol apapun (kecuali Anda menekan tombol Esc)
DIR A:\*.DOC /OS
Artinya perintah untuk menampilkan file-file yang berekstension DOC saja dengan urutan berdasarkan besar kecilnya file tersebut (size file paling kecil berada paling atas)
DIR /OD
Artinya perintah menampilkan file-file berurutan berdasarkan tanggal pembuatannya. 2.4.3.8. Perintah Time
Berfungsi untuk melihat / mengisikan waktu yang berlaku pada BIOS computer.
Syntax : TIME ( Hour : minute : seconds ) atau Jam : Menit : Detik
Jika Anda menyetujui waktu yang tampak di layar Monitor, maka Anda hanya cukup menekan tombol Enter saja tanpa perlu mengisi.

Gambar 2.103 Perintah Time
Dari perintah TIME yang telah dilakukan sehingga tampak seperti gambar di atas, ternyata sesuai dengan fungsinya untuk melihat/mengisikan waktu yang berlaku di BIOS computer. 2.4.3.9. Perintah VER
Berfungsi untuk mengetahui versi DOS yang digunakan pada Komputer Anda.
Syntax : VER

Gambar 2.104 Perintah VER
Dari perintah TIME yang telah dilakukan sehingga tampak seperti gambar di atas, ternyata sesuai dengan fungsinya untuk mengetahui versi DOS yang digunakan pada Komputer Anda.

2.4.4. Browser 2.4.4.1. Avant Browser

Gambar 2.105 Tampilan Avant Browser
Avant Browser adalah Internet Explorer berbasis web browser tanpa embel-embel, tabbed browsing dengan tab bergerak, dan 500% lengkap zoom.

Fitur Set:
Satu-satunya keluhan utama kami dengan fitur Avant Browser adalah kurangnya kontrol orangtua dan kemampuan untuk melakukan sinkronisasi. Avant tidak menggunakan tabbed browsing, sebuah mesin pencari yang terintegrasi, dan fitur lainnya.Avant Browser memungkinkan anda untuk memasukkan modus layar penuh, dan juga memiliki tombol bagus meminimalkan yang memindahkan jendela dari mana-mana kecuali toolbar kanan bawah Anda.

KemudahanPenggunaan:
Kami tidak memiliki keluhan utama dengan utilitas dan kesederhanaan Avant Browser.

Keamanan:
Keamanan blok pop-up, tapi tidak phishing. Anda dapat menghapus riwayat browsing dan cookies sederhana, seperti di InternetExplorer.

Kecepatan&Kompatibilitas:
Avant mengklaim sebagai web browser tercepat di bumi, tetapi percobaan waktu kita menunjukkan sebaliknya. Avant Browser memiliki kompatibilitas yang sama sepertiInternetExplorer.

Bantuan/Support:
Avant Browser menyediakan pengguna dengan dukungan melalui email atau forum pengguna, namun tidak memiliki tutorial atau panduanpengguna.

Ringkasan:
Avant Browser memiliki beberapa fitur bagus dan fungsi, tetapi tidak terkesan dibandingkan dengan beberapa browser lain. Mouse gesture yang bagus, tetapi tidak membawa Avant Browser untuk memasuki peringkat yang populer. (internet-browser-review.toptenreviews.com) 2.4.4.2. Deepnet Explorer

Gambar 2.106 Tampilan Deepnet Explorer Browser
Deepnet Explorer adalah browser yang adil dalam hal ini memiliki beberapa fitur, tapi tidak ada yang terlalu mengesankan. Fokus utama Deepnet Explorer ada di memfasilitasi jaringan P2P dan RSS feed. Ia menawarkan beberapa tool yang berguna dan fitur.

FiturSet:
Deepnet Explorer bertujuan untuk menyenangkan. Browser ini termasuk disimpan tab, fungsi zoom terbatas, dan beberapa add-ons untuk menyesuaikan. Tapi Deepnet Explorer kurang bverkesan pada beberapa fitur tambahan seperti pemeriksaan ejaan, password manager, atau update otomatis. Fitur stand-out hanya keamanan di-sekilas-ditemukan pada setiap tab.

KemudahanPenggunaan:
Meskipun tidak selalu intuitif sebagai browser Internet, Deepnet Explorer biasanya memungkinkan Anda untuk melakukan apa saja yang ingin Anda lakukan. Tabbed browsing digunakan, lengkap dengan fungsi sesi menyelamatkan. Keamanan di-sekilas-tombol pada setiap tab adalah tambahan yang bagus, tetapi tidak ada cara cepat untuk menghapus tab. Antarmuka dapat disesuaikan, tetapi tampaknya seperti kikuk.

Keamanan:
Deepnet Explorer tidak memblokir pop-up dan memiliki anti-phishing. Tetapi yang tidak, blok spyware atau virus. Anda dapat menghapus riwayat browsing internet dan sandi yang disimpan seperti di Internet Explorer.

Kecepatan&Kompatibilitas:
Kami tidak memiliki masalah dalam melihat web dengan cepat dan mudahmenggunakanDeepnetExplorer.

Bantuan/Support:
Deepnet menyediakan banyak bantuan untuk pengguna dengan masalah, dari dukungan online dan email ke manual pengguna.

Ringkasan:
Deepnet bukan merupakan alternatif yang sangat baik Kami ingin melihat beberapa fitur tambahan seperti toolbar pintar atau kontrol orangtua. Pertimbangkan untuk menggunakan Firefox untuk mendapatkan fitur dan banyak lagi. (internet-browser-review.toptenreviews.com) 2.4.4.3. Maxthon

Gambar 2.107 Tampilan Maxthon Browser
Maxthon adalah browser Internet serbaguna Anda dapat menyesuaikan sesuai kebutuhan browsing Anda. Pilihan Kustomisasi termasuk pengaturan keamanan, tata letak antarmuka, dan plugin yang berguna yang dapat Anda download seperti alat manajemen informasi pribadi, design dekoratif dan Google Toolbar. Maxthon tidak memiliki beberapa fitur yang tinggi, preview thumbnail, kontrol orangtua, toolbar cerdas, dan teknologi anti-phishing.

Fitur Set:
Dengan download Maxthon dapat beberapa fitur yang akan meningkatkan kecepatan surfing anda. Drag mode yang mudah digunakan dan fitur drop memungkinkan Anda untuk menyeret alamat web dari email, dokumen Word atau mana saja ke jendela alamat dan Maxthon akan membawa Anda ke sana. Melalui tab browsing, Anda dapat dengan cepat melompat dari situs ke situs dan membuka sejumlah situs dalam satu jendela browsing. Setelah anda selesai mencari web, cukup menyimpan sekelompok situs dan Anda dapat melanjutkan di lain waktu. Maxthon bahkan memungkinkan Anda membuka kembali tab yang tertutup di fungsi undo. Untuk memastikan melihat web yang sering anda kunjungi dalam tabbed browsing, Maxthon menggunakan teknologi anti-freeze. Anda dapat menavigasi web melalui gerakan mouse. Fitur bagus lainnya termasuk untuk mengisi form personal account, built-in feed reader, url.

KemudahanPenggunaan:
Pada akhir setiap sesi, browser akan meminta Anda jika Anda ingin menyimpan sesi anda. Hal ini berguna jika Anda terganggu saat sedang surfing web, dapat mulai tepat dimana Anda berakhir.
Jika Anda, terbiasa dengan tata letak Internet Explorer, Anda tidak memiliki masalah untuk menemukan shortcut di Maxthon. Semua tombol berlabel baik dan Anda dapat menyesuaikan bar browser sesuai dengan kebutuhan anda.

Keamanan:
Maxthon blok pop up, selanjutnya Anda dapat menghapus seluruh browser dalam satu langkah sehingga mudah untuk menjaga informasi pribadi Anda pribadi.
Maxthon melindungi dari virus dan spyware, dan termasuk cek situs yang terpercaya, tetapi tidak melindungi terhadap phishing.

Kecepatan&Kompatibilitas:
Maxthon menawarkan teknologi anti-freeze, serta akselerasi cerdas untuk meningkatkan kecepatan halaman yang sering Anda kunjungi yang. Maxthon memiliki kompatibilitas mirip dengan InternetExplorer.

Bantuan/Support:
Maxthon menawarkan bantuan online, termasuk FAQ, pada situs web mereka. Ada juga sejumlah pilihan bantuan yang tersedia dari bar browser. Jika Anda memiliki pertanyaan lebih lanjut, hubungi Maxthon melalui email.

Ringkasan:
Maxthon telah menerima berbagai penghargaan dan Maxthon juga peringkat di antara yang terbaik. Namun, untuk berada di atas daftar kami para pengembang akan harus menambahkan fitur lagi untuk mengikuti kompetisi. Selain itu, Maxthon tidak tersedia untuk komputer Mac. (internet-browser-review.toptenreviews.com) 2.4.4.4. Phaseout

Gambar 2.108 Phaseout Browser
Phaseout adalah sebuah shell berbasis flash untuk Internet Explorer. Ia menambahkan beberapa grafik terlihat sangat mengesankan dan design skin dikustomisasi untuk pengalaman browsing Internet Anda. Phaseout terkesan futuristik dengan design grafis yang cukup keren, Anda mungkin ingin mempertimbangkanphaseout.

FiturSet:
Phaseout memiliki sebagian besar fitur penting, tetapi masih kekurangan beberapa fitur tambahan yang bagus seperti password manager, feed, atau kontrol orangtua.

KemudahanPenggunaan:
Phaseout bertujuan untuk benar-benar disesuaikan dengan browsing. Sedangkan fungsi remote inovatif, tampaknya tidak perlu dan tidak menambahkan banyak utilitas. Phaseout menyediakan sebagian besar tools browser yang baik, tetapi mereka tidak mudah digunakan seperti yang kita inginkan.

Keamanan:
Phaseout dilengkapi dengan fitur keamanan terbaik, termasuk anti-phishing. Karena berbasis Internet Explorer Anda juga dapat menghapus riwayat browsing Andadengancepat.

Kecepatan&Kompatibilitas:
Phaseout sepenuhnya kompatibel dengan Internet Explorer, tetapi di komputer kita berlari sedikit lebih lambat dari yang kita ingin. Tampilan futuristik yang rapi, tapi tidak jika Anda harus mengorbankan kecepatan. Lihat percobaan browser internet waktu kita untuk menemukan browser tercepat.

Bantuan/Support:
Phaseout tidak menyediakan banyak bantuan untuk pengguna baru. Ada FAQ dan dukungan email, namun tidak ada user manual, dan tidak ada forum pengguna.

Ringkasan:
Phaseout adalah ide yang rapi, tapi tidak sangat intuitif, dan kurang dalam fitur. Kami sarankan menggunakan Firefox dengan add-onskin jika Anda perlu untuk personalisasi tampilan browser Anda. Atau membandingkan penghapusan dengan Google Chrome atau Opera. (internet-browser-review.toptenreviews.com) 2.4.4.5. Spacetime

Gambar 2.109 Spacetime Browser
Space time adalah sebuah upaya yang inovatif untuk membawa tabbed browsing ke dimensi berikutnya dengan menggabungkan estetika Apple dengan antarmuka Google. Konsep ini adalah untuk memberikan jumlah yang tidak terbatas pada ruang 3D untuk menelusuri sejumlah jendela.

FiturSet:
Sedangkan space time menyediakan semua fitur penting dari browser internet, mereka berhenti di situ. Ruang-waktu tidak memiliki password manager, RSS feed, kontrol orangtua, atau add-ons. Dan dengan ini banyak penekanan pada banyak tab, space time serius membutuhkan menyimpan fungsi tab.

KemudahanPenggunaan:
Space time cukup mudah digunakan, tetapi bukan sebagai intuitif sebagai browser lainnya. Antarmuka yang rapi, tetapi tidak cukup sederhana untuk digunakan.

Keamanan:
Space time tidak memungkinkan Anda dengan cepat dan mudah menghapus riwayat browsing Anda. Tidak ada teknologi anti-phishing atau pop-up.

Kecepatan&Kompatibilitas:
Space time kompatibel dengan sebagian besar situs, meskipun tidak sebanyak yang diharapkan.

Bantuan / Support:
Space time mereka memiliki panduan forum pengguna, tapi tidak ada beberapa tutorial dan bantuan online.

Ringkasan:
Kami sarankan Anda check it out; Space time yang menyenangkan untuk melihat tapi mungkin tidak untuk penggunaan jangka panjang. Space time adalah awal yang baik untuk suatu konsep yang benar-benar mengesankan, tapi perlu lebih. (internet-browser-review.toptenreviews.com)

2.4.4.6. Perbandingan Browser

Gambar 2.110 Perbandingan 10 Browser terbaik
Perbandingan dari 10 browser yang ada yaitu 2.4.5. Search Engine
Lycos adalah mesin pencari dan portal web yang banyak menekankan pada informasi berorientasi hiburan dalam arti yang luas. Proyek Lycos diperkenalkan pertama kali oleh Michael Loren Mauldin dari Universitas Carnegie Mellon di Amerika Serikat pada tahun 1994, yang kemudian berubah menjadi suatu perusahaan. Kemudian pada tahun 1995, Bob Davis bergabung dan menjadi CEO dari perusahaan Lycos ini.Sampai saat ini, Lycos merupakan mesin pencari yang paling dikenal di Amerika Serikat (top ke 25). Lycos juga mendapat ranking ke-5 dalam hal portal Internetnya, setelah Yahoo, MSN, AOL dan MySpace. (wikipedia) 2.4.5.1. Tampilan awal Search Engine Lycos

Gambar 2.111 Tampilan awal Lycos 2.4.5.2. Tampilan Kata Kunci (Keyword)

Gambar 2.112 Tampilan kata kunci (keyword) Lycos 2.4.5.3. Tampilan Hasil Pencarian

Gambar 2.113 Tampilan hasil pencarian pada Lycos 2.4.6. Email
Gmail adalah penyedia layanan surat elektronik (email) gratis milik Google yang diluncurkan pada tanggal 31 Maret 2004. Gmail menyedikan kapasitas penyimpanan sebanyak lebih dari 7538 megabyte dan terus bertambah. Jumlah ini lebih dari jumlah yang disediakan situs lain. seperti Yahoo! dan Hotmail. Hal ini berarti para pengguna dapat menyimpan sampai ribuan surat elektronik. Sampai saat ini, gmail merupakan email dengan kapasitas terbanyak. Gmail juga mengaplikasi teknologi pencarian Google yang memudahkan penggunanya mencari sesuatu dari email mereka. Gmail juga menampilkan iklan yang didasarkan dari email yang diterima pengguna. Iklan tersebut hanya diperlihatkan ke pengguna Gmail dan tidak dikirimkan ke alamat eksternal.
Gmail dapat mengirimkan attachment (lampiran) sampai 20 MB per email.
Salah satu dari hal baru yang ditawarkan Gmail adalah penyortiran email dalam bentuk "Conversation view". Dengan begini email yang diterima akan diurutkan dalam bentuk percakapan, sehingga semua balasan dan topik tidak terpisah-pisah. Hal ini bisa membuat pengguna mudah untuk melihat email yang mereka dapat. Gmail kadang salah mengira email mana yang harus dikelompokkan bersama-sama, namun hal ini sudah jarang terjadi. Salah satu perubahan baru adalah kemampuan untuk melabeli email. Sebuah email dapat mempunyai lebih dari satu label. Fitur ini berguna untuk menyortir email sesuai dengan label yang diberikanya, Google juga dapat memberikan label secara otomatis dengan sebuah filter. Teknologi Push e-mail juga diterapkam Gmail pada perangkat iPhone dan Windows Mobile, sedangkan pada perangkat Telepon pintar (smartphone) lainnya kemampuan teknologi Push e-mail dari Gmail ini bervariasi tergantung dari aplikasi yang bisa dipasang pada Telepon pintar dari berbagai merk dan jenis. (wikipedia)

2.4.6.1. Tampilan Awal Google

Gambar 2.114 Tampilan awal google 2.4.6.2. Tampilan Sign-In pada Gmail

Gambar 2.115 Tampilan Sign-in pada Gmail 2.4.6.3. Tampilan pada jendela Buat Akun

Gambar 2.116 Tampilan pada jendela Buat Akun 2.4.6.4. Tampilan verifikasi akun

Gambar 2.117 Tampilan verifikasi akun 2.4.6.5. Tampilan akun yang telah berhasil dibuat

Gambar 2.118 Tampilan akun yang telah berhasil dibuat 2.4.6.6. Tampilan akun yang telah berhasil sign-in

Gambar 2.119 Tampilan akun yang telah berhasil sign-in 2.4.6.7. Tampilan proses pengiriman e-mail

Gambar 2.120 Tampilan proses pengiriman e-mail 2.4.6.8. Tampilan e-mail yang telah berhasil dikirim

Gambar 2.121 Tampilan e-mail yang telah berhasil dikirim 2.4.7. Blog
Blogger adalah sebuah layanan publikasi blog yang dibuat oleh Pyra Labs dan diakusisi oleh Google pada tahun 2003. Secara umum, blog yang dihost oleh Google berada di bawah subdomain blogspot.com. Blogger memperbolehkan penggunanya untuk mempublikasikan blognya di server lain, melalui FTP hingga 1 Mei 2010. Setelah tanggal tersebut, semua blog harus disimpan di server Google, meskipun pengguna dapat menggunakan alamat situsnya sendiri dengan fitur Custom URL. Sebagai bagian dari desain ulang Blogger di tahun 2006, semua blog yang ada di Blogger dimigrasikan ke server Google. Blogger mengklaim bahwa dengan migrasi tersebut, layanan mereka lebih stabil karena kualitas server yang dimiliki Google lebih baik dari sebelumnya. Seiring dengan migrasi layanan Blogger ke server Google ini, beberapa fitur baru diperkenalkan, meliputi manajemen label, antarmuka penataan templat dengan cara geser-dan-letakkan (drag-and-drop), izin pembacaan blog (untuk membuat blog-blog privat) dan opsi web feed yang baru. Lebih lanjut, kini setiap blog diperbaharui secara dinamis, berbeda dengan sebelumnya di mana setiap posting atau komentar baru diperlakukan dengan menulis ulang file HTML. Pada September 2009, Google memperkenalkan fitur baru sebagai bagian dari perayaan ulang tahunnya yang kesepuluh. Fitur tersebut meliputi tampilan baru untuk menulis post, penyempurnaan penanganan gambar, dan implementasi berbasis Google Docs lainnya, seperti: 1. Menambahkan lokasi penulisan di post. 2. Penanggalan tulisan ditentukan pada saat publikasi, bukan saat pembuatan. 3. Pengubahan tautan di mode penulisan (Compose mode). 4. Layanan penuh bagi Safari 3. 5. Tampilan pratayang yang menampilkan post dengan perkiraan lebar tulisan dan ukuran font ketika tulisan tersebut dipublikasikan. 6. Toolbar yang baru dengan tampilan khas Google, waktu pemuatan yang lebih cepat, dan tombol Undo serta Redo.
Pada tahun 2010, Blogger memperkenalkan templat baru dan melakukan desain ulang situsnya. (wikipedia) 2.4.7.1. Tampilan awalan blogger

Gambar 2.122 Tampilan awalan blogger 2.4.7.2. Proses pendaftaran blogger

Gambar 2.123 Tampilan Proses pendaftaran blogger

Gambar 2.124 Tampilan Proses pendaftaran blogger

2.3.5.2. Tampilan Proses pendaftaran blogger 2.4.7.3. Proses pemilihan template pada blog

2.3.5.3. Tampilan Proses pemilihan template pada blog 2.4.7.4. Blog telah jadi

2.3.5.4. Tampilan Blog telah jadi 2.4.7.5. Proses pempostingan

Gambar 2.125 Tampilan Proses pempostingan 2.4.7.6. Posting berhasil diterbitkan

Gambar 2.126 Tampilan Posting berhasil diterbitkan 2.4.7.7. Tampilan awal blog yang telah selesai diposting

Gambar 2.127 Tampilan awal blog yang telah selesai diposting 2.4.8. Skype
Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara. Teknologi skype ditemukan oleh wirausahawan Niklas Zennström dan Janus Friis, orang yang sama yang menemukan Kazaa dan Joost (P2P untuk televisi). Skype lalu berkompetisi dengan protokol terbuka VoIP yang sudah ada seperti SIP, IAX, dan H.323. Grup Skype yang dibentuk pada bulan September 2003 lalu dibeli oleh perusahaan lelang internet raksasa di Amerika e-Bay pada bulan September 2005 dan bermarkas di Luxembourg, Jerman dengan kantor-kantor di London, Inggris, Praha, Rusia dan San Jose, California, A.S. Sejak diluncurkan skype telah mengalami pertumbuhan pesat baik dari penggunaannya yang populer maupun pengembangan perangkat lunaknya, jasa yang ditawarkan pun menjadi beragam mulai dari penggunaan gratis maupun berbayar. Hanya dalam beberapa tahun saja pada bulan April 2006 Skype memiliki 100 juta pengguna. (wikipedia) 2.4.8.1. Tampilan awal pada situs skype

Gambar 2.128 Tampilan awal pada situs skype 2.4.8.2. Proses pendaftaran pada situs skype

Gambar 2.129 Tampilan Proses pendaftaran pada situs skype 2.4.8.3. Proses penginstallan skype

Gambar 2.130 Tampilan Proses penginstallan skype 2.4.8.4. Proses sign-up pada skype

Gambar 2.131 Tampilan Proses sign-up pada skype

Gambar 2.132 Tampilan Proses sign-up pada skype 2.4.8.5. Proses sign-in pada skype

Gambar 2.133 Tampilan Proses sign-in pada skype 2.4.8.6. Tampilan awal skype yang telah berhasil diinstall

Gambar 2.134 Tampilan awal skype yang telah berhasil diinstall 2.4.8.7. Proses penggunaan skype

Gambar 2.135 Tampilan Proses penggunaan skype

2.5. Kesimpulan 1. Komputer adalah mesin serbaguna yang dapat mengontrol data menjadi informasi, dimana di dalam komputer terdapat program ( deretan instruksi) yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya seperti mengolah data ( bahan mentah bagi komputer yang dapat berupa angka maupun gambar ) dan informasi ( bentuk data yang telah diolah sehingga dapat menjadi bahan yang berguna untuk pengambilan keputusan ). Komputer sendiri terdiri dari tiga komponen utama yaitu, perangkat keras ( hardware ), perangkat lunak ( software ), pengguna komputer ( brainware ). 2. Perangkat keras ( Hardware ) adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Berdasarkan fungsinya, perngakat keras komputer dibagi menjadi : a. Input device ( unit masukan ). b. Process device ( unit pemrosesan ). c. Output device ( unit keluaran ). d. Backing storage ( unit penyimpanan ). e. Peripheral ( unit tambahan ). 3. Perangkat lunak ( Software ) adalah program, dimana program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan yang dikehendaki sesuai pembuatnya. Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak dibagi menjadi dua golongan, yaitu : a. Perangkat lunak aplikasi ( application software ). b. Perangkat lunak sistem ( system software or support software ). 4. Pengguna komputer ( Brainware ) adalah manusia yang mengoperasikan komputer.
Contoh : teknisi, operator, programmer, dll. 5. DOS ( Disk Operating System ) merupakan sistem operasi yang awalnya dipakai pada IBM PC ( disebut PC-DOS ) dan PC yang kompatibel dengan IBM PC ( disebut MS-DOS ). Versi DOS yang pertama yang dirilis pada tahun 1982 dikemas dalam sebuah disket. Pada saat ini, sistem operasi ini hampir tidak digunakan lagi. Dirancang untul komputer tunggal. Pembagian DOS pada dua kategori besar, yaitu : a. Internal Command adalah perintah-perintah yang telah tersimpan dalam memori komputer pada saat pembacaan DOS selesai.
Contoh : date, del, cls, copy, copy con, dir, prompt, ren, time, type, ver. b. External Command adalah pelaksanaan seluruh perintah-perintah yang diperlukan program eksekusi yang berektensi COM atau EXE.
Contoh : chkdsk, diskcopy, format, label, move. 6. Windows merupakan sistem operasi dengan antarmuka grafis yang dibuat oleh Microsoft. Memiliki kemampuan multitasking dan dapat digunakan untuk membentuk kerja tim ( workgroup ) dengan membuat jaringan sederhana. Dapat digunakan sebagai klien dalam client/server. Sistem operasi ini mendukung Plug and Play ( suatu kemampuan yang secara otomatis dapat mengkonfigurasi perangkat keras baru yang ditambahkan ke dalam sistem komputer. 7. Internet sebenarnya merupakan contoh jaringan komputer. Jaringan ini menghubungkan jutaan komputer yang tersebar di seluruh dunia. Dan untuk dapat mengakses internet, sebelumnya kita harus memiliki browser terlebih dahulu, contoh browser antara lain adalah Opera, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Flock, Google Chrom, Safari, dll. Dimana tiap browser memiliki kekurangan dan kelebihannya masing – masing. 8. Transfer Control Protocol (TCP) merupakan protocol yang bertugas mengendalikan transmisi paket data, koreksi kesalahan dan kompresi data. 9. Internet Protocol (IP) merupakan protocol internet yang bertugas sebagai pengenal dan pengantar paket data ke alamat yang dituju. 10. Windows adalah salah satu system operasi yang berbasis GUI. Karena berbasis GUI (Graphical User Interface), Windows memiliki tampilan lebih menarik. Selain itu, pengoperasian Windows juga lebih mudah.

Similar Documents

Free Essay

Report

...reporting frameworks to disclose sustainability performance, which enable companies to focus on the creation of value over the long term. The article is relevant to the main drivers associated with sustainability reporting. Nevertheless, its relevant is limited to considering the key features of an effective sustainability report. In addition, the author dose not provides sufficient details to explain, develop, and support his position, which is related to six main categories. Despite such limitations, generally it is a relative objective source, which is appropriate for an academic business context. The article is partially relevant to the assessment task, which analyze the motivations that lead companies to engage in Global Reporting initiative (GRI) reporting. NACD (2013) points out existing regulations and related rules such as the conflict minerals already require some disclosure of sustainability information indicating how key business processes are performing. However, the paper contains Principles in order to ensure the quality of reported information NACD (2013), which is not clearly related to the key elements of an effective sustainability report. While the authors focus on the main drivers associated with sustainability reporting is relevant to the assessment task, it is also a limitation of the source because the relevant of key features is limited. Furthermore, the author based on plenty of quotations and provided unambiguous evidence to prove his position. Therefore...

Words: 363 - Pages: 2

Premium Essay

Write a Report

...A Guide to Report Writing September 2008 CONTENTS Page 1. 2 INTRODUCTION ..............................................................................................................................1 PREPARATION ................................................................................................................................2 2.1 2.2 2.3 2.4 3 INTRODUCTION .......................................................................................................................2 PURPOSE ..............................................................................................................................2 PLANNING ..............................................................................................................................2 RESEARCH ............................................................................................................................2 CONTENTS OF A REPORT ............................................................................................................3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 INTRODUCTION .......................................................................................................................3 TITLE PAGE ...........................................................................................................................3 CONTENTS PAGE ...................................................................................................................3 THE SUMMARY ....

Words: 4543 - Pages: 19

Premium Essay

Sample Report

...BLUE BOOK SERVICES 845 E. GENEVA ROAD CAROL STREAM, IL 60188 Phone 630 668-3500 FAX 630 668-0303 Email info@bluebookservices.com Web Site www.bluebookservices.com BLUE BOOK SERVICES Business Report on Santos Produce of America, Inc. *SAMPLE* Information available through 7/01/2014 © Blue Book Services, Inc. This COMPLETE BUSINESS REPORT is provided to the subscriber under the terms of the Membership Agreement and is IN CONFIDENCE, for the subscriber’s exclusive use, without recourse and without guarantee of correctness. Trade experience information may include disputed items, skipped invoices or other extenuating circumstances. This SAMPLE Business Report mimics the Blue Book Business Report. The Guest Reports show a sub-set of this report depending upon the level of report purchased (Blue Book Scores and Equifax information are available only to Members). BB #987654 Santos Produce of America, Inc. P.O. Box 12345 Laredo, TX 78041 USA 2876 Waterfall Dr. Dallas, TX 75201 Phone: 956 555-9878 Fax: 956 555-1619 info@santosproduceofamer.net www.santosproduceofamer.net Credit Snapshot: Current HQ Rating: Current Blue Book Score: Last Financial Statement Date: Net Worth: Avg Integrity/Ability (‘X’) Reports: (past 6 months) 2500M XXXX A 868 12/31/2013 $8,670,144 3.99 (Industry Avg: 3.43) (scale: 1=poor, 4=excellent) Business Snapshot: Incorporation Date: Incorporated In: PACA License Number: March 6, 1986 Texas 123456 Business Ownership: Richard L. Santos...

Words: 1815 - Pages: 8

Free Essay

Practicum Report

...Practicum REPORT The culmination of the student’s practicum training is the preparation of their individual practicum report. This report will contain a summary of what was learned in their training hotel/restaurant, and an analysis of the procedure coupled with the appropriate recommendations. A. Suggested Outline 1. Title Page Center type on the first page the following: 8th line : “PRACTICUM REPORT 10th line : “on” 11th line : NAME OF Practicum Training Institution 12th line : Address of practicum training institution 20th line : “In partial fulfillment of the requirements for the course” 22nd line : indicate program enrolled 24th line : “Lyceum of the Philippines University 25th line : “College of International Tourism and Hospitality Management” 26h line : “Intramuros, Manila” 30th line : “SUBMITTED TO” 31st line : Name of Practicum Faculty 34th line : “SUBMITTED BY” 35th line : Complete Name of Student 36th line : Address 40th line : “SUBMITTED ON” 41st line : date of submission 42nd line : TRAINING PERIOD (inclusive dates) All phrases enclosed in quotation marks should be printed as is, and the correct information should be given for the others. 2. Table of Contents Indicate all major sections or chapters, and appropriate paging. All Chapter headings should be capitalized...

Words: 968 - Pages: 4

Premium Essay

Weekly Report

...SUMMER INTERNSHIP- SIB BANGALORE WEEKLY REPORT – No. 2 ( April 16th 2012-April 22nd 2012) Submitted To : Prof. Saji George Submitted By :- Neetha Kurian Roll No.176 MBA-A SUMMER INTERNSHIP AT SIB, BANGALORE DAILY ACTIVITY REPORT Sl No. | Date | Activity Description | 1 | 09.04.2012, Monday | * Reported to SIB, Regional Office. * Topic for Problem centric Study * Discussion with Saji sir regarding the topic and how to go about it * Instructed to Change the topic by Saji Sir | 2 | 10.04.2012, Tuesday | * Data collection for Organization study | 3 | 11.04.2012,Wednesday | * Reported to SIB, Regional Office. * Discussion with Mr. Nirmal Staff of SIB, about the value added service-SIB M-Pay, as per the instruction of the guide. * Was detailed about the new Value added Service- SIB –M-Pay * The new service SIB M-Pay, has been recommended by them for the purpose of the problem centric study * Suggested to me that customer perception and awareness would be a good topic | 4 | 12.04.2012, Thursday | * Data collection for organization Study | 5 | 13.04.2012,Friday | * Reported to SIB, regional Office. * Review with guide Ms. Suguna about SIM M-Pay * Topic Finalization “a study on the perception and awareness of customers with respect to SIB M-Pay service of South Indian Bank Ltd” * Sample size, target audience selection. * Region wise Listing of Customers of SIB M-Pay provided by Mr...

Words: 304 - Pages: 2

Premium Essay

Group Report

...About Miloni we already knew that she has an artistic personality and would do the task allotted to her with perfection. We knew that conflicts would be there when a new group is formed because people feel it difficult to get out of their comfort zone and for introverts it’s even more difficult. So all of us knew to avoid conflicts we focused on our individual strengths and we aligned our goals with the goals of the group. We focussed on being the group that delivers the best performance as we were one of the groups who were underrated. All of us kept our group’s interest above our own individual interest. And no matter what we finished all of our group reports on time , every time . The members of the group didn’t bother even if our individual reports are not submitted. Members prioritised the group report above individual reports which helped better functioning and performance of the group. This seems quite an ideal situation but this is how it happened. It seems like magic. There was forming, No storming (only brainstorming) , Norming and...

Words: 334 - Pages: 2

Free Essay

How to Write a Report

...ENHANCE YOUR REPORT IMAGE Whether in school or on the job, you must prepare and present reports. Written reports create an image of you – on paper. To achieve the most positive image, written reports must be prepared carefully and presented forcefully. To prepare an excellent report, Clippinger (1995, 11-12) suggest five equally vital steps that must be taken in the order listed: (1) plan; (2) draft; (3) revise; (4) edit; (5) format. Plan the Report To plan, ask: What is my purpose for writing, and what is the reader’s purpose for reading what I write? The answers become the core of the message. Compose and key the core idea. Then as they come to mind through listening, reading, and thinking, jot (on the computer screen) ideas and facts that related to the core idea. Next, check the list for missing items (and add them), unneeded items (and delete them), and redundant items (and combine them). Put the items in psychological order (main point followed by details, usually) and arranged them logically (in chronological, geographical, or importance order, for example). Finally, check the list to see that the items are tied together and related to the core idea. When appropriate, use tables, charts, or graphs to condense data; then list only summaries of what the visuals reveal in greater detail. Draft the Message To draft or compose the message, pretend that the reader is sitting before you. Write (at the keyboard) as you would talk with that person (level...

Words: 690 - Pages: 3

Free Essay

Writing Report Format

...KOLEJ PROFESIONAL MARA BERANANG REPORT WRITING FORMAT Prepared by: Roselena Mansor Deputy Director (Academic Affairs) 10 December 2009 1 This report format contains guideline on word-processed report writing for all programmes in KPM Beranang. 1.0 Language The entire report should be written in English except for courses which the medium of instruction is not in English. Language use d must be simple and direct to the related course. 2.0 Font Use Arial as font type of size 12 for all text in the report. 3.0 Title and subtitle All titles and subtitles must be numbered and bold. The subtitles should not be indented but arranged in a structured manner not more than three levels as follow: 1.0 First level (Title of the topic) level 1 1.1 Second level (Title of the subtopic) level 2 1.1.1 Third level (Title of the sub-subtopic) level 3 Sub -topics beyond level three are not allowed and should be labeled using alphabets (a, b, c, ) and Romans. Numbering using Roman style (i, ii, iii, .) is only allowed after the alphabets have been used. Example: 1.1.1 a. .. i. .. b. . 2 All numbering should be left aligned. 4.0 Line/Body Text Spacing Use JUSTIFY alignment with 1.5 spacing for the entire body text throughout the report. The text body should not be indented for each paragraph, but hit the enter key twice before stating the following new paragraph. 5.0 Captions Captions must be written at the top of any table or figure. 6.0 Margins All pages should be set with...

Words: 2132 - Pages: 9

Premium Essay

Incident Report Administration

...to promote a culture that promotes patient safety, the hospital’s Incident Reporting Policy is based upon a foundation of nonpunitive approach to incident/occurrence reporting. The hospital leadership will encourage open and honest reporting of injuries and hazards to patients, visitors and staff, this process will be nonpunitive in nature for all persons reporting incidents throughout the organization. Incidence/occurrence investigations will be viewed as an opportunity for education/process improvement, and will focus on processes and systems, rather than human error. Disciplinary action will be limited to only those employees who engage in willful or malicious misconduct, or those occurrences in which the employee failed to report an incident or hazard to patients in a timely manner. II. Responsibility A. All hospital employees, medical staff members, volunteers, and contract service members will participate in the hospital-wide incident reporting program. All incidents such as those listed as follows will be reported to the department of quality management: 1. Incidents involving inconsistencies with written hospital policies and procedures—informed consent, bedrails, patient...

Words: 3611 - Pages: 15

Free Essay

How to Write a Report

...Writing Reports: According to Oxford English Dictionary, a report is a statement of the results of an investigation or any matter in which definite information is required. Different Types of Report: Depending upon the subject area it might would be: laboratory reports, technical reports, and reports of a work placement or industrial visit, reports of a field trip of field work. For writing a proper reports following material should considered: • Plan your report and divide the platform in a various stages, • Careful planning of reports will give a clear concise and effective results, • Collecting the information from various truthful sources and organizing the information, • Finally structuring the reports that vary according to the various types of reports said earlier. Following are the common elements can be found in many different reports: o Title page: The authors name, module, course and the date. o Acknowledgements: Give thanks to the librarians, technicians or computer centre staff. o Contents: List all the main sections in a sequence with page numbers. o Abstract of Summary: It should be concise informative and independent of the report. o Introduction: It will include context, scope of the report, terms of reference as well as define the limits of report, give a brief general background. o Methodology: Show the way of inquiry like interviews or questionnaires. o Results or findings:...

Words: 356 - Pages: 2

Premium Essay

Financial Accounting Report

...SUMMER SCHOOL 2015 BUSINESS REPORT Content Executive summary Introduction Background and achievement Recent trends and approach taken by South Africa Analysis of implication and impediments of <IR> and a position statement Executive Summary The purpose of this report is to provide a concise background on the objective and technical development of Integrated Reporting and key achievement to date, a summary of recent trends in adoption of Integrated Reporting which including the approach taken by South Africa, an analysis of any implications and impediments of Integrated Reporting and a positon statement of how these might affect adoption in Australia. Introduction Integrated Reporting is a process in which the value creation of a periodic integrated thinking, in a periodic report, is created by the value creation of the periodic report of the value creation (Adams & Simnett, 2011). The organization uses the integrated report to convey a clear, concise, and complete story, stating that all of their resources are of value creation. Integrated Reporting is to help companies carefully consider their strategies and plans to make informed decisions and management of key risks, to establish the confidence of investors and stakeholders and improve future performance (INTEGRATED REPORTING<IR>, 2015). This is a diverse alliance, including the evolution of business leaders and investors to promote the global business report. Background and achievement ...

Words: 1025 - Pages: 5

Premium Essay

Guide for Report Writing

...What is a report? A report ‘reports’ on something in a concise, formal way using clearly defined sections presented in a standard format, which tell the reader what you did, why and how you did it and what you found. It is the formal writing up of a practical experiment, project or research investigation. A report is written in a way which presumes that the reader knows nothing about your experiment or research. It is usually written more concisely than an essay, with headings and sub-headings and perhaps bullet-point recommendations, etc. A research report must be written in sufficient detail so that someone reading it would be able to replicate your research exactly. It usually contains arguments and critical evaluation to support a proposed course of action, or to evaluate a business issue. BEFORE YOU START WRITING… • Firstly, check with your lecturer and the module handbook for precise instructions, i.e. the prescribed report structure, word count, deadline. All UHBS reports are module and assignment specific, so this guide only gives a very general idea of structure and content. • Be very detail minded. All UHBS reports will require accurate referencing, good clear English, professional presentation, i.e. clear structure, coherent, free of spelling, grammatical and punctuation errors. • If you are compiling a group report, assign roles. One person in the group could be assigned the role of ‘editor’ to finally ensure the report is put together...

Words: 4226 - Pages: 17

Free Essay

Project Status Report

...[PROJECT STATUS REPORT] Rev. 1.0, 25/10/2013 Company here Bi-weekly Project Status Report GENERAL INFORMATION Project Name Project Manager Project ID Number Prepared by Project Sponsor Reporting Period Ending Date [DD/MM/YYYY] Report Number Section I TASKS/MILESTONES COMPLETED This section only includes tasks/milestones that are completed since last reporting period (Report Number CT-BWR-09, dated 23/05/2012). [Insert rows as needed] Description of Task/Milestone Baseline Finish Date [DD/MM/YYYY] Current Status* Actual Finish Date [DD/MM/YYYY] Remarks [PROJECT STATUS REPORT] Rev. 1.0, 25/10/2013 Section II Company here ISSUES IDENTIFIED [Insert rows as needed] Description of Issue Reported by Reported Date [DD/MM/YYYY] Estimated Resolution Date [DD/MM/YYYY] Remarks Section III PROJECT CHANGES [Insert rows as needed] Change Reques t ID No. Description of Change Change Requestor Approval Status Action Steps Actual Resolution Date [DD/MM/YYYY] Current Change Status* [PROJECT STATUS REPORT] Rev. 1.0, 25/10/2013 Section IV Company here UPCOMING TASKS/MILESTONES This section only includes tasks/milestones that are to be completed by next reporting period, ending 06/06/2012. [Insert rows as needed] Description of Task/Milestone Baseline Finish Date [DD/MM/YYYY] Current Status* Remarks *Key: This column should be populated with the task/milestone current status. Valid options...

Words: 386 - Pages: 2

Premium Essay

Management Report Format

...For whatever research you intend to do in your law enforcement profession, always plan to record enough information so that people outside of your agency can understand and interpret what you’re researching, why, and how. * Title Page (name of the agency, product, program, or service that is being researched; date) * Table of Contents * Executive Summary (one-page, concise overview of findings and recommendations) * Purpose of the Report (what type of research was conducted, what decisions are being aided by the findings of the research, who is making the decision, etc.) * Background About Agency/Product/Service/Program that is being researched       a) Organization Description/History       b) Product/Service/Program Description (that is being researched)                   i) Problem Statement                   ii) Overall Goal(s) of Product/Service/Program                    iii) Outcomes (or client/customer impacts) and Performance                                            Measures (that can be measured as indicators toward the outcomes)                   iv) Activities/Technologies of the Product/Service/Program                                            (general description of how the product/service/program is developed and delivered)                   v) Staffing (description of the number of personnel and roles in the organization that are relevant to developing and delivering                        the product/service/program) * Overall...

Words: 310 - Pages: 2

Free Essay

Report Writing Guidelines

...REPORT WRITING GUIDELINES ACADEMY OF HOTEL MANAGEMENT & FACILITY MANAGEMENT NHTV BREDA UNIVERSITY OF APPLIED SCIENCES By Marina Brinkman (Brinkman.M@nhtv.nl) Alinda Kokkinou (Kokkinou.A@nhtv.nl) Jelmer Weijschedé (Weijschede.J@nhtv.nl) Version 1.0 08 September 2011 Summary The purpose of this document is to provide you with information on report writing and serve as an illustration of what your report should look like. The document also addresses the content and style of your report and how you should reference others’ ideas and information. Table of Contents Acknowledgments ................................................................................................................................................................... 4  1.  2.  3.  3.1.  3.2.  3.3.  3.4.  3.5.  3.6.  3.7.  3.8.  3.9.  4.  5.  5.1.  5.2.  5.3.  5.4.  5.5.  5.6.  5.7.  6.  Introduction ..................................................................................................................................................................... 5  Types of Reports ............................................................................................................................................................ 5  Structure of a Report .................................................................................................................................................... 5  Cover Page, Title of the Report,...

Words: 4884 - Pages: 20