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Os History

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Sistemas Operativos
Historia
En la década de 1940, los primeros sistemas electrónicos digitales no tenían sistemas operativos. Los sistemas de la década de 1950 en general funcionaban solamente con un proceso a la vez. Y se permitía una sola persona a la vez para utilizar la máquina. Todos los recursos de la máquina estaban a disposición del usuario. La facturación por el uso de la computadora era simple- porque el usuario tenía toda la máquina. Originalmente, cada usuario escribía todo el código necesario para implementar una aplicación concreta, incluidas las muy detalladas de la máquina de nivel de entrada/salida de instrucciones. Muy rápidamente, la codificación de entrada/salida necesaria para implementar funciones básicas se consolidó en un sistema de control de entrada/salida (IOCS). Los usuarios que deseaban realizar operaciones de entrada/salida ya no tenían que codificar las instrucciones directamente. En su lugar, utiliza las rutinas IOCS para hacer el trabajo real.

Los primeros sistemas de almacenamiento real para un solo usuario fueron dedicados al trabajo más que al tiempo de ejecución del trabajo en sí. Los trabajos generalmente requerían un tiempo de configuración considerable alto durante el cual el sistema operativo, cintas y paquetes de discos se montaban, y las formas adecuadas se colocaban en la impresora, etc. Cuando los trabajos se completaban, se requería un tiempo considerable de "desmontaje" como cintas y paquetes de discos que eran retiradas, etc. Durante la configuración y el desmontaje del trabajo, el equipo estaba parado.

Los usuarios pronto se dieron cuenta de que podían reducir la cantidad de tiempo perdido entre los puestos de trabajo, si pudieran automatizar la transición de trabajo a trabajo. En primer sistema como tal, considerado por muchos como el primer sistema operativo, fue diseñado por el Laboratorio de Investigación de General Motors, para su arquitectura IBM 701a principios de 1956.

En la época entre los años 60's y 80's aparecieron técnicas como la multiprogramación y los sistemas de tiempo compartido, las cuales en su noción básica se conservan hasta la actualidad. Obviamente la implementación de estas nuevas técnicas supuso un cambio a los sistemas operativos previos (IOCS, Sistema por lotes).

La década de los 80’s se caracteriza por el uso de los microprocesadores, los computadores dejan de ser un lujo que solo poseían empresas y universidades importantes para pasar al servicio de personas del común, ya que los avances en la integración a gran escala, permitió reducir el tamaño de los equipos apareciendo los computadores personales que como iban dirigidos a un público poco conocedor de la informática, debían poseer sistemas operativos intuitivos, simples y amigables para el usuario lo que ocasiona el surgimiento de menús e interfaces gráficas, utilizando principalmente leguajes de programación como: C, C++, Haskell, Miranda, Eiffel y Smaltalk. A mediados de los 80`s se desarrollan redes de computadoras personales con sistemas operativos en red y distribuidos, siendo MS-DOS y Unix los más usados.

En la década de los 90’s con la aparición del Internet y el gran uso de redes, hacen que los sistemas operativos por obligación permitan el manejo en estos dos servicios sin perder la amabilidad con que tiene acostumbrado a los usuarios. También las aplicaciones multimedia empiezan a ser parte esencial de los sistemas operativos demandando potencia, flexibilidad y compatibilidad, siendo esto último algo muy importante debido a la gran variedad de productos de hardware con los que el computador puede interactuar (e.g: “Cámaras fotográficas y de video, micrófonos, parlantes y una de las más importantes la USB”).
Una de las mayores “estrellas” de los 90’s fue Linux presentando su primer núcleo en septiembre de 1991 siendo un sistema operativo completamente libre basado en la plataforma UNIX desarrollado por un sinfín de colaboradores dirigidos por Linus Tolvalds que después se unirían con el proyecto GNU (“GNU is not UNIX”) para pasar a llamarse GNU/Linux. Tolvalds también es conocido por iniciar el desarrollo de Kernel o núcleos considerados como la parte fundamental delos sistemas operativos ya que este es el encargado de hacer que los programas puedan hacer uso del hardware ya sea gestionando recursos o decidiendo quién usa el dispositivo y por cuánto tiempo (“Multiplexado”), además facilita el trabajo al programador, ocultando la complejidad que se necesita para acceder al hardware.
Microsoft durante esta década mejora su sistema operativo Windows a través de varias versiones (“Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 95 y Windows 98”) en las que se mejora notablemente el aspecto gráfico, que atrae a muchos usuarios llegando a tener hasta el 90% del mercado de los sistemas operativos y en 1993 Microsoft lanza la primera versión de la familia NT (“MS Windows NT 3.1”) que estarían diseñadas para ofrecer una mejor fiabilidad a las empresas.

Con la aparición de diferentes dispositivos móviles (e.g: “Celulares, PDA’s, GPS”) también los hacen sistemas operativos para estos, ya que antes de 1992 solo poseían sistemas para controlar las diferentes operaciones, pero a partir de 1993 surge una gran variedad de sistemas operativos debido a que muchos de los fabricantes hacían que sus dispositivos móviles funcionaran con sistema diseñado solo para ellos.

El nuevo milenio produjo grandes cambios en el mercado de los sistemas operativos aumentando en gran medida la competencia entre los diferentes desarrolladores siendo Windows, Unix y Mac OS los más competitivos, siempre buscando la facilidad y mejoramiento de recursos para el usuario. Y haciendo que estos se orienten a desarrollar para plataformas distribuidas y computación móvil e inalámbrica, y que cada vez más utilice el internet para sus diferentes fines. Un gran cambio se da en los microprocesadores, no solo por el paso de 32 bits a 64 bits, también por el uso de más de un núcleo tanto virtual como físico; lo que conlleva a que los nuevos sistemas operativos puedan dividir tareas en busca de una mayor velocidad y mejor manejo de datos, todo esto con la disminución de los precios en hardware ayuda a crear sistemas operativos impensables antes del 2000, pero claro mucho más robustos.

El futuro apunta a sistemas operativos en la nube, llamados Web OS que actualmente están en desarrollo y donde no se requiere instalar software, solo tenemos que escoger el programa (“o aplicación web”) adecuado para realizar lo que queramos hacer, mediante conexión a internet y un navegador recibiendo la información o las solicitudes que nosotros queramos ya que el procesamiento estaría del otro lado, es decir del lado del servidor. Ejemplos de estos sistemas son EyeOs, Icloud y Woos. Otra de las innovaciones que se espera es la forma como el usuario interactúa con el sistema operativo dejando atrás periféricos como el teclado y el mouse, para dar paso a lo táctil, reconocimiento de voz y movimiento.

Definiciones 1. Es el principal programa que se ejecuta en toda computadora de propósito general. El ambiente gráfico, los programas que se ejecutan en éste, los lenguajes de programación en los cuales están desarrollados y en que más fácilmente se puede desarrollar para ellos, e incluso el conjunto básico de funciones que las bibliotecas base ofrecen son principalmente clientes del sistema operativo. — Fundamentos de sistemas operativos, UNAM. 2. Una colección de programas que manipulan lógicamente las funciones de las computadoras, permitiendo la interacción con el usuario para la solución de tareas específicas. — Sistemas Operativos, UAEH. 3. Es un programa que controla la ejecución de los programas de aplicación y que actúa como interfaz entre el usuario de un computador y el hardware de la misma. — Sistemas Operativos Segunda Edición, William Stallings. 4. Es un tipo de software, que tiene la función de cooperar con el usuario para que éste se comunique eficazmente con el hardware y el software de la aplicación. — Sistemas Operativos Multiusuario, L.A. Salvador Meza Badillo. 5. Es un conjunto de programas y archivos auxiliares que permiten la interactividad entre el usuario y la computadora, comportándose como un intérprete entre el lenguaje humano y el lenguaje máquina. También se encarga de la administración de dispositivos, así como la carga y ejecución de aplicaciones. — Sistemas Operativos Populares, informaticamoderna.com.
SO Monousuarios 1. MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basado en x86 desarrollado por Microsoft. 2. AmigaOS es el nombre que recibe el conjunto de la familia de gestores de ventanas y ROMs que incluían por defecto los ordenadores personales Commodore Amiga como sistema operativo. Fue desarrollado originalmente por Commodore International, e inicialmente presentado en 1985 junto con el Amiga 1000. 3. Mac OS (del inglés Macintosh Operating System) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambió su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo, su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores. 4. CP/M (Control Program for Microcomputers) fue un sistema operativo de un solo usuario/una sola tarea desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador Intel 8080 (los Intel 8085 y Zilog Z80 podían ejecutar directamente el código del 8080, aunque lo normal era que se entregara el código recompilado para el microprocesador de la máquina). 5. IBM PC DOS es un sistema operativo de disco (DOS) para el IBM Personal Computer y los sistemas compatibles. Fue uno de los sistemas operativos que dominó el mercado de los computadores personales entre 1985 y 1995. Manufacturado y vendido por IBM desde el año 1981 al 2000.
SO Multiusuario 1. AIX (Advanced Interactive eXecutive) es un sistema operativo UNIX System V propiedad de IBM. Inicialmente significaba "Advanced IBM Unix" pero probablemente el nombre no fue aprobado por el departamento legal y fue cambiado a "Advanced Interactive eXecutive". AIX corre en los servidores IBM eServers pSeries, utilizando procesadores de la familia IBM POWER de 32 y 64 bits. 2. Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por Sun Microsystems desde 1992 como sucesor de SunOs. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Aunque Solaris fue desarrollado como software privado, la mayor parte de su código se ha liberado como proyecto de software libre denominado OpenSolaris. Solaris es famoso por su escalabilidad, especialmente en sistemas SPARC y por ser origen de innovadoras tecnologías. 3. Plan 9 from Bell Labs o simplemente Plan 9 es un sistema operativo distribuido, usado principalmente como vehículo de investigación. Fue desarrollado como el sucesor en investigación del sistema UNIX por el Computing Sciences Research Center de los Laboratorios Bell entre mitad de los años 80 y 2002. Plan 9 es conocido especialmente por representar todas las interfaces del sistema, incluyendo aquellos utilizados para redes y comunicación con el usuario, a través del sistema de archivos en lugar de sistemas especializados. 4. HP-UX es la versión de Unix desarrollada y mantenida por Hewlett-Packard desde 1983, ejecutable típicamente sobre procesadores HP PA RISC y en sus últimas versiones sobre Intel Itanium (arquitectura Intel de 64 bits); a pesar de estar basada ampliamente en System V incorpora importantes características BSD. 5. VxWorks es un sistema operativo de sistemas integrados, basado en Unix, vendido y fabricado por Wind River Systems. Como la mayoría de los sistemas operativos en tiempo real, vxWorks incluye kernel multitarea con planificador preemptive (los procesos pueden tomar la CPU arbitrariamente), respuesta rápida a las interrupciones, comunicación entre procesos, sincronización y sistema de archivos.
Shell
En la computación, un Shell es un programa de software que interpreta órdenes del usuario de manera que el sistema operativo pueda entenderlas y realizar las funciones apropiadas. El Shell es una interfaz de línea de comandos (CLI), lo cual significa que está basado en texto. El usuario puede escribir comandos para realizar funciones tales como correr algún programa, abrir y explorar directorios, y ver procesos ejecutándose. Debido a que el Shell está una capa encima del sistema operativo, se pueden realizar operaciones que no son siempre posibles usando la interfaz gráfica del usuario (GUI).
Ejemplos Shell * Amiga CLI/Amiga Shell desarrollado por Commodore International. * Bourne shell (sh) desarrollado por Stephen Bourne de los Laboratorios Bell. * CMD (Command Prompt) desarrollado por Microsoft. * Windows PowerShell desarrollado por Microsoft. * ProDOS desarrollado por Apple. * Conversational Monitor System (VM/CMS) desarrollado por IBM. * Cisco IOS (Internetwork Operating System) desarrollado por Cisco Systems. * Junos Command Line Interface desarrollado por Juniper Networks. * COMMAND.COM desarrollado por IBM. * IBM i Control Language (CL) desarrollado por IBM. * Ch shell (ch) desarrollado por SoftIntegration, Inc.
Historias
OS/2
El desarrollo de OS/2 comienza cuando IBM y Microsoft firman un acuerdo de desarrollo conjunto en agosto de 1985. Tenía el nombre código de “CP/DOS” y tomó dos años para que el primer producto fuera terminado. OS/2 1.0 fue anunciado en abril de 1987 y fue sacado a la venta en diciembre. La versión original estaba basada en texto y no fue hasta la versión OS/2 1.1, sacado a la venta un año después, que se introdujo una interfaz de usuario grafica (GUI). La versión extendida del 1.1, vendida solamente por IBM, introdujo soporte para los sistemas de bases de datos de IBM y soporte para comunicaciones SNA a las redes de IBM. En 1989, la versión 2.1 introdujo sistemas de archivos instalables y el sistema HPFS, el cual tenía un numero de mejoras sobre el sistema FAT, incluyendo nombres de archivo largos. La versión extendida del 2.1 introdujo soporte para TCP/IP y Ethernet.
La colaboración entre IBM y Microsoft se deshizo en 1990, entre los lanzamientos de Windows 3.0 y OS/2 1.3. Varias razones técnicas y prácticas contribuyeron a este rompimiento. Un proyecto fue lanzado internamente por IBM para evaluar la situación competitiva con Microsoft Windows 95. Una de las preocupaciones eran los problemas con la calidad de código del producto OS/2 existente y un equipo de desarrollo inefectivo en Boca Raton y Austin. Este estudio, clasificado como “confidencial”, identificó muchas debilidades y fallos en la división del personal, así como en toda la empresa en general. Esto resulto en la decisión de cortar más del 95% del presupuesto para toda la línea de productos, eliminando el laboratorio de Boca Raton, eliminando todos los esfuerzos de venta y publicidad del producto y provocando más de 1300 despidos del personal. Se habían gastado $990M de dólares ese año. Warp 4 fue la última versión distribuida de OS/2.
Unix
En 1957, Bell Labs encontró que necesitaba un sistema operativo para su centro de computadoras, así que crearon BESYS para hacer secuencias de trabajo y controlar los recursos del sistema. Para 1964, los laboratorios habían adoptado una nueva generación de computadoras y decidieron unir fuerzas con General Electric y MIT para crear un sistema operativo multiusuario de propósito general que decidieron llamar Multics. Sin embargo, en 1969 decidieron salirse del proyecto debido a diferencias con los otros miembros.
Ken Thompson, Dennis Ritchie y otros empezaron a trabajar en UNIX usando una vieja computadora PDP-7. El nombre “UNIX” estaba basado en “Multics”, y se escribía originalmente como “Unics” (UNiplexed Information and Computing System). El nombre también tenía como propósito ser más simple que Multics.
Por los primeros 10 años (1969-79), el desarrollo de UNIX estaba confinado a los laboratorios Bell Labs de AT&T. Los investigadores desarrollaron una lista de reglas que inspirarían su trabajo y se convertiría parte de “la filosofía de UNIX”.
En 1975, AT&T hace UNIX globalmente disponible, ofreciéndolo a instituciones educacionales a un costo mínimo. Se vuelve popular en programas de ciencias computacionales de las universidades.
Linux
Linus Torvalds inventó Linux él mismo. En 1991, Torvalds era un estudiante en la Universidad de Helsinki en Finlandia, donde había estado utilizando Minix, un sistema tipo Unix no libre, y comenzó a escribir su propio kernel. Comenzó desarrollando controladores de dispositivos y el acceso a disco duro, y en septiembre tenía un diseño básico que llamó Versión 0.01. Este kernel, llamado Linux, se combinó después con el sistema GNU para producir un sistema operativo libre completo.
Linux continuó siendo mejorado a través de la década de los 90, y comenzó a ser utilizado en aplicaciones a gran escala, como alojamiento web, creación de redes, y bases de datos, lo que demostró que estaba listo para su producción. La versión 2.2, una importante actualización para el kernel de Linux, fue lanzado oficialmente en enero de 1999. Para el año 2000, la mayoría de las compañías de computadoras soportaban Linux de una forma u otra. La próxima versión 2.4 salió en enero de 2001, proporcionando (entre otras mejoras) compatibilidad con las próximas generaciones de procesadores Itanium de 64 bits de Intel.
MS-DOS/PC-DOS/DR-DOS
El desarrollo de MS-DOS/PC-DOS comenzó en octubre de 1980, cuando IBM empezó a buscar en el mercado un sistema operativo para su computadora IBM, que aún no había sido introducida. IBM hizo un contrato con Microsoft con este propósito.
Gates y Allen compraron el ya existente QDOS (quick and dirty operating system) de Seattle Computer Products y lo adaptaron para el nuevo sistema.
El sistema operativo resultante fue llamado DOS, el cual fue un nombre genérico para lo que era esencialmente dos sistemas operativos diferentes. Cuando venían empaquetados con las computadoras personales de IBM, se llamaba PCDOS. Cuando se vendía en un paquete por Microsoft, se llamaba MS-DOS. Ambas versiones eran funcionalmente idénticas.
La mayoría de usuarios de la primera generación de computadoras aprendieron a operar sus computadoras usando DOS. Las adiciones y mejoras en las versiones posteriores incluyen soporte para múltiples particiones del disco duro, para la compresión de disco y de particiones más grandes, así como un programa de comprobación de disco mejorada, una mejor gestión de la memoria, un desfragmentador de disco y un editor de texto mejorado.
Otros sistemas operativos * FreeBSD. * Chrome OS. * SteamOS. * Android. * Mac OS X * Haiku. * EComStation. * ReactOS. * Syllable. * SkyOS. * FreeDOS.
Archivos del sistema operativo
IO.SYS / MSDOS.SYS
El archivo IO.SYS es un archivo de sistema oculto de MS-DOS y Windows 9x que se utiliza para cargar el sistema operativo cada vez que se inicia el equipo. Los equipos que ejecutan MS-DOS con o sin Windows 3.x requieren los io.sys y msdos.sys, así como otros archivos del sistema para cargar MS-DOS.
IBMBIO.COM / IBMDOS.COM
IBMBIO.COM es el nombre de archivo del código de inicialización del sistema y controladores de dispositivos integrados en muchos sistemas operativos DOS, y como tal, forma parte de PC DOS y DR DOS 5.0 y superior (con la excepción de DR-DOS 7.06). Tiene el mismo propósito que IO.SYS en MS-DOS o DRBIOS.SYS en DR DOS 3,31-3,41.
COMMAND.COM
COMMAND.COM es el nombre de archivo del shell del sistema operativo por defecto para los sistemas operativos DOS y la línea de comando intérprete por defecto en Windows 95, Windows 98 y Windows ME. Tiene un papel adicional como el primer programa que se ejecuta tras el arranque, por lo tanto, es el responsable de la creación del sistema mediante la ejecución del archivo de configuración AUTOEXEC.BAT, y es el antepasado de todos los procesos.
Definiciones
* Tiempo real: Un sistema en el que los datos de entrada se procesan en cuestión de milisegundos de modo que está disponible prácticamente de inmediato como retroalimentación. * Tiempo compartido: Método de operación en el que múltiples usuarios con diferentes programas interactúan casi simultáneamente con la unidad central de procesamiento de un ordenador. * Multiprogramación: Es una forma rudimentaria de procesamiento en paralelo en el que varios programas se ejecutan al mismo tiempo en un solo procesador. Puesto que sólo hay un procesador, no puede haber ejecución simultánea de diferentes programas. En lugar de ello, el sistema operativo ejecuta parte de un programa, a continuación, parte de otro, y así sucesivamente. Para el usuario parece que todos los programas se ejecutan al mismo tiempo. * Sistema operativo de red: Es un sistema de sistema operativo del ordenador que está diseñado principalmente para soportar estaciones de trabajo, ordenadores personales, y, en algunos casos, terminales que están conectadas en una red de área local (LAN). * Monousuario: Un sistema operativo monousuario proporciona las capacidades para ser utilizadas en un ordenador por un solo usuario. En otras palabras, es compatible con un usuario a la vez. Sin embargo, puede soportar más de un perfil. Teclado único y un solo monitor se utilizan para el propósito de la interacción. El ejemplo más común de un sistema operativo monousuario es un sistema que se encuentra en un ordenador personal típico. * Multiusuario: Un sistema operativo multiusuario ha sido diseñado para que más de un usuario pueda acceder a la computadora al mismo tiempo. En general, se establece una red, de manera que el ordenador se puede utilizar de forma remota. * Multiprocesador: El funcionamiento de dos o más programas o secuencias de instrucciones simultáneamente por un ordenador con más de un procesador central. * Monotarea: Aquel sistema operativo que solamente puede ejecutar un proceso del programa de computación a la misma vez. * Multitarea: Se llama multitarea a los sistemas operativos modernos, los cuales permiten que varios procesos y funciones se ejecuten simultáneamente. * Máquina virtual: Una máquina virtual es un ordenador de software que, al igual que un equipo físico, ejecuta un sistema operativo y aplicaciones. La máquina virtual se compone de un conjunto de archivos de especificación y configuración y está respaldado por los recursos físicos de un host. * Llamada al sistema: Una llamada al sistema es una petición en un sistema operativo tipo Unix hecho a través de una interrupción de software por un proceso activo de un servicio realizado por el kernel. * Sistemas monolíticos: Un sistema de software se llama "monolítico" si tiene una arquitectura monolítica, en la que los aspectos funcionales distinguibles (como la entrada de datos, procesamiento de datos, gestión de errores, y la interfaz de usuario), no son componentes arquitecturalmente separados, sino que están entrelazados. * Modelo cliente-servidor: El modelo cliente-servidor es una estructura de aplicación distribuida que divide las tareas o las cargas de trabajo entre los proveedores de un recurso o servicio, llamados servidores, y los solicitantes de servicios, llamados clientes. * Instrucciones maquina: Código máquina o lenguaje de máquina es un conjunto de instrucciones ejecutadas directamente por la unidad central de procesamiento de una computadora (CPU). Cada instrucción realiza una tarea muy específica, tal como una carga, un salto o una operación ALU en una unidad de datos en un registro de la CPU o la memoria. * Sistemas operativos distribuidos: Un sistema operativo distribuido es un software a través de una colección de nodos computacionales independientes, conectados en una red y físicamente separados. Cada nodo individual tiene un subconjunto de software específico del sistema global. Cada subconjunto es un compuesto de dos abastecedores de servicios distintos. * Modo supervisor: Un modo de ejecución en algunos procesadores que permite la ejecución de todas las instrucciones, incluyendo instrucciones privilegiadas. También puede dar acceso a un espacio de direcciones diferentes, al hardware de gestión de memoria y otros periféricos. Este es el modo en el que el sistema operativo se ejecuta normalmente. * Modo usuario: Es uno de los dos modos de ejecución diferentes para la CPU (unidad central de procesamiento) en Linux. Es un modo no privilegiado en el que cada proceso (es decir, una instancia en ejecución de un programa) comienza.
Bibliografía
* Universidad Pública de Valencia, “El sistema operativo Windows: Desde sus inicios a la actualidad”. * Computer History Museum, “Timeline of Computer History” * Milenkovič, Milan (1987) Operating Systems: Concepts and Design * Stern, Nancy (1981). From ENIAC to UNIVAC: An Appraisal of the Eckert-Mauchly Computers * Arvery Barahona Gómez, “Resumen Décadas S.O”, marzo 2006. * http://amigaos.wikispaces.com/Sistema+operativo+%28AmigaOS%29 * http://applemuseum.bott.org/sections/computers/aII.html * http://www.rastersoft.com/OS2/CURSO/HISTOS2.HTM * http://snap.nlc.dcccd.edu/learn/idaho/whatis.html * http://www.answers.com/Q/List_of_single_user_operating_system * http://www.answers.com/Q/List_of_multi_user_OS * http://techterms.com/definition/shell * http://codeigo.com/breve-historia-de-los-sistemas-operativos

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Smartphones Operating Systems

...Operating system : An operating system (OS) is a collection of software that manages computer hardware resources and provides common services for computer programs. The operating system is an essential component of the system software in a computer system. Application programs usually require an operating system to function. Time-sharing operating systems schedule tasks for efficient use of the system and may also include accounting software for cost allocation of processor time, mass storage, printing, and other resources. For hardware functions such as input and output and memory allocation, the operating system acts as an intermediary between programs and the computer hardware, although the application code is usually executed directly by the hardware and will frequently make a system call to an OS function or be interrupted by it. Operating systems can be found on almost any device that contains a computer—from cellular phones and video game consoles to supercomputers and web servers. Examples of popular modern operating systems include Android, BSD, iOS, Linux, OS X, QNX, Microsoft Windows, Windows Phone, and IBM z/OS. All these, except Windows, Windows Phone and z/OS, share roots in UNIX. Smartphone A Smartphone, or smart phone, is a mobile phone built on a mobile operating system, with more advanced computing capability and connectivity than a feature phone. The first smartphones combined the functions of a personal digital assistant (PDA), including email...

Words: 15551 - Pages: 63

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Apple Analysis

...ongoing expansion into the consumer electronics market in addition to its traditional focus on personal computers. So now Apple is an American multinational corporation that designs and markets consumer electronics, computer software, and personal computers. The company's best-known hardware products include the Macintosh line of computers, the iPod, the iPhone and the iPad. Apple software includes the Mac OS X operating system; the iTunes media browser. Recent Developments in APPLE Apple has built an Innovation Factory – one that harnesses creativity in its people, stimulating new ideas, and launching successful, profitable new innovations... Apple leverages its diverse culture, innovation processes, partners and networks to seize the new opportunities in the marketplace and grow its business...exponentially… In 2006, Apple switched the Mac to Intel chips, and combined with sleeker designs and continuous refinements, the Mac has gained market share ever since. In 2001, Apple launched the iPod, one of the most successful consumer electronics products in history. Setting the bar for portable music players, every competing product is measured against the iPod's ease of use and capabilities. In 2007, Apple introduced the iPhone, a combination phone, iPod, Internet appliance and mobile computer. The iPhone transformed the mobile phone industry with its unique user interface In 2010, The iPad was launched and positioned between smartphone and laptop .It was priced...

Words: 1553 - Pages: 7

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Procurement and Sourcing

...from the much anticipated “cheaper” iPhone, increasing design complexities and ever decreasing time to market necessitate frequent revisits to supply chain strategy and supply partners. Addition of a new supplier will provide a greater flexibility and Apple can react faster to supply chain disruptions, should they arise. As a result of its strong commitment towards safe and ethical manufacturing practices, Apple needs to be in a position to sever ties with any supplier that doesn’t comply with its Code of Conduct. It doesn’t mean non-compliance from Foxconn but a mere option to exercise—if needed. Capacity Management: Apple has a history of competing with multiple companies across the value chain. Unlike Google, Apple cannot afford the luxury of working with multiple handset partners such as Motorola, Samsung, LG, etc. Since Apple’s proprietary OS is closely linked to its hardware design, it needs to manage handset capacity issues as well. To succeed in emerging markets such as China and India (one the world’s largest user base), Apple needs to ramp up its production capacity rather quickly. Having a second supplier will ease some of the capacity constraints and help Apple focus on its core business – developing groundbreaking...

Words: 495 - Pages: 2

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Apple Case Study

...software was terrible. The hardware wasn't very good. We talked to our friends, and they all hated their cellphones too. Everybody seemed to hate their phones. And we saw that these things really could become much more powerful and interesting to license. It's a huge market. I mean a billion phones get shipped every year, and that's almost an order of magnitude greater than the number of music players. It's four times the number of PCs that ship every year. "It was a great challenge. Let's make a great phone that we fall in love with. And we've got the technology. We've got the miniaturization from the iPod. We've got the sophisticated operating system from Mac. Nobody had ever thought about putting operating systems as sophisticated as OS X inside a phone, so that was a real question. We had a big debate inside the company whether we could do that or not. And that was one where I had to adjudicate it and just say, 'We're going to do it. Let's try.' The smartest software guys were saying they can do it, so let's give them a shot. And they did." On Apple's connection with the consumer "We did iTunes because we all love music. We made what we thought was the best jukebox in iTunes. Then we all wanted to carry our whole music libraries around with us. The team worked really hard. And the reason that they worked so hard is because we all wanted one. You know? I mean, the first few hundred customers were us. "It's not about pop culture, and it's not about fooling people, and...

Words: 7645 - Pages: 31

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Modifying Software on Apple Devices

...understatement when describing the iPhone. This single device kicked off a technological revolution in which personal computers were redefined. Prior to the iPhone, the most advanced cell phones had only very basic web browsers, poor cameras, and simple user interfaces. With the iPhone came a much faster web browser, photo and music storage, a nicer camera, and the iPhone’s touch screen display made the device extremely intuitive and user-friendly. However, this first iPhone had many shortcomings to be fulfilled. Data speeds were lacking, the operating system had little security, and the user could not install non-Apple, or third-party, apps (Miller). The iPhone’s first operating system was named after Apple’s computer operating system, “OS X”. Cisco’s operating system was known as “IOS”, so Apple was only able to begin using the name “iOS” for the iPhone’s operating system after paying Cisco some money in 2010. This mobile operating system was much more like a computer’s operating system than any other at the time. iOS dealt with similar security issues and used many of the same defense mechanisms as computer operating systems (Miller). With a device as...

Words: 2781 - Pages: 12

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A Co-Evolution Model of Competitive Mobile Platforms

...Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research ISSN 0718–1876 Electronic Version VOL 6 / ISSUE 2 / AUGUST 2011 / 31-49 © 2011 Universidad de Talca - Chile This paper is available online at www.jtaer.com DOI: 10.4067/S0718-18762011000200005 A Co-Evolution Model of Competitive Mobile Platforms: Technoeconomic Perspective Perambur Neelakanta1 and Raef Yassin2 Florida Atlantic University, Department of Computer and Electrical Engineering & Computer Science, 1 neelakan@fau.edu, 2 yassin@fau.edu Received 13 January 2011; received in revised form 10 April 2011; accepted 18 May 2011 Abstract A model depicting competitive technoeconomics of business structures specific to mobile-platforms is developed. The underlying co-evolution of large, competing enterprises of mobile-platforms that face customerchurning due to application-preferences and pricing structures in the deregulated ambient is viewed in the perspectives of nonlinear logistic systems akin to that of biological ecosystems. Relevant considerations are decided by and embodied with several stochastically-interacting subsystems. Hence, the temporal dynamics of competition/co-evolution of known competitors in the mobile-platform market, like Android, Symbian and iPhone is depicted by a novel model posing dichotomy of prey-predator flip-flops in the market; and, an asymptotic projection of ex post computations of underlying technoeconomics into the ex ante region would correspond to futuristic forecasts...

Words: 11617 - Pages: 47