Free Essay

About Ea

In:

Submitted By Greeny
Words 4036
Pages 17
ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ
KHOA QUẢN TRỊ KINH DOANH

[pic]

TỔNG QUAN VỀ CÔNG TY [pic]

GVHD: TS. Nguyễn Xuân Lãn
Nhóm thực hiện: Electronic Arts Thành viên: Nguyễn Ngọc Ái Phương 35K2.2 Nguyễn Thị Vân Kiều 35K16.1 Nguyễn Thị Trang Ngọc 35K16.2 Phan Văn Tiến 35K2.2

(((
Đà nẵng, Tháng 9 năm 2012 I. GIỚI THIỆU
|Electronic Arts, Inc. |
|[pic] |
|Loại hình công ty |Cổ phần |
|Mua bán với |NASDAQ : EA |
| |NASDAQ-100 Component |
| |S & P 500 Component |
|Công nghiệp |Giải trí tương tác |
| |Máy tính và trò chơi video |
|Được thành lập |28 tháng năm 1982 |
|Người sáng lập (s) |Trip Hawkins |
|Trụ sở |Redwood City, California , Hoa Kỳ |
|Khu vực dịch vụ |Toàn cầu |
|Thành viên chủ chốt |Larry Probst |
| |(Chủ tịch) |
| |John Riccitiello |
| |(CEO) |
|Sản phẩm |Battlefield series |
| |Burnout series |
| |Command & Conquer series |
| |Crysis series |
| |Dead Space series |
| |Dragon Age series |
| |FIFA series |
| |Fight Night series |
| |Harry Potter series |
| |Madden NFL series |
| |Mass Effect series |
| |Medal of Honor series |
| |NBA Live series |
| |NCAA Football series |
| |Need for Speed series |
| |NHL series |
| |Rock Band series |
| |SimCity series |
| |The Sims series |
| |Skate series |
| |SSX series |
|Doanh thu |[pic] US $ 4,143 tỷ (2012) |
|Thu nhập kinh doanh |[pic] 35,00 triệu USD (2012) |
|Thu nhập ròng |[pic] 76,00 triệu USD (2012) |
|Tổng tài sản |[pic] USD 5,491 tỷ đồng(2012) |
|Vốn chủ sở hữu |[pic] USD 2,458 tỷ đồng(2012) |
|Nhân viên |9000 (2012) |
|Website |EA.com |

II. LỊCH SỬ HÌNH THÀNH Vào tháng 2/1982, Trip Hawkins sắp xếp một cuộc gặp mặt với Don Valentine của hãng Sequoia Capital để thảo luận tài chính cho một công việc mới, hãng Amazin' Software. Valentine khuyến khích Hawkins rời bỏ tập đoàn Apple, nơi mà Hawkins làm giám đốc tiếp thị sản phẩm, và cho phép Hawkins sử dụng một phần không gian sẵn có trong Sequoia Capital để mở công ty. Vào 28/5/1982, Trip Hawkins đã phối hợp và thành lập công ty với một khoản đầu tư cá nhân ước tính khoảng 200.000 USD. Trong vòng hơn 7 tháng, Hawkins thực hiện kế hoạch thành lập Electronic Arts. Với sự hỗ trợ của nhân viên đầu tiên (người đã cùng Hawkins làm công việc marketing tại Apple), Rich Melmon,kế hoạch kinh doanh ban đầu được viết ra phần lớn bởi Hawkins trên chiếc máy tính Apple II trong văn phòng của Sequoia Capital vào tháng 8/1982. Trong thời gian đó, Hawkins cũng đã thuê được hai cựu nhân viên cùng làm trước đó với ông ở Apple, Dave Evans và Pat Marriott, với tư cách là nhà sản xuất, và một bạn cùng lớp Quản trị Kinh doanh ở Stanford, Jeff Burton từ hãng Atari cho việc phát triển kinh doanh toàn cầu. Phần lớn các nhân viên ban đầu đều không thích cái tên Amazin' Software mà Hawkins đã chọn lúc đầu khi ông thành lập công ty.Tháng 10/1982 trong một cuộc thảo luận ý tưởng cho công ty,Hawkins thích từ "electronic", và các nhân viên đã băn khoăn giữa hai cụm từ "Electronic Artists" và "Electronic Arts,Steve Hayes nói rằng, "chúng ta không phải những nghệ sĩ, mà là họ..." ý rằng những nhà phát triển các game mà EA sẽ phát hành mới là các nghệ sĩ. Tuyên bố này của Hayes ngay lập tức khiến cho mọi người chuyển sang tên Electronic Arts và tên này đã được nhất trí thông qua. Các giai đoạn khó khăn Báo cáo cuối tháng 3/2005 của Electronic Arts lần đầu tiên cảnh báo doanh thu giữa quý đến cuối năm sẽ thấp hơn dự kiến do nguyên nhân thiếu hụt phần cứng. Vào 1/2/2006, Electronic Arts tuyên bố cắt giảm nhân công trên toàn thế giới khoảng 5%. Vào tháng 6/2007, Tổng giám đốc mới John Riccitiello tuyên bố rằng EA sẽ tái tổ chức nó thành 4 nhãn hiệu, mỗi nhãn hiệu này sẽ chịu trách nhiệm phát hành và phát triển các sản phẩm của riêng nó. Việc tái tổ chức diễn ra ngay sau một loạt các năm mà EA hợp nhất và mua lại các studio nhỏ, điều mà một số người cho rằng đây là nguyên nhân cho sự suy giảm chất lượng trầm trọng các game mang nhãn hiệu EA Trong thời kì khủng hoảng kinh tế năm 2008, Electronic Arts đã suy giảm nhiều hơn dự kiến vào kỳ nghỉ 2008, sang tháng 2 năm 2009, hãng đã cắt giảm khoảng 1100 nhân viên, tức 11% lực lượng lao động. EA cũng tuyên bố sẽ đóng của 12 cơ sở. Quý cuối cùng năm 2008 , vào 31/12, tổng kết hãng đã mất 641 triệu USD.
Vào 9/11/2009, EA công bố việc mua lại studio phát triển game xã hội và game casual Playfish với giá 275 triệu USD. Cùng ngày, hãng cũng tuyên bố sa thải 1500 nhân viên(17% lực lượng lao động) III. QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN 1982–1991: Trong những năm đầu tiên, EA là một nhà xuất bản và độc quyền xuất bản cho máy tính gia đình, nhưng bắt đầu phát triển trò chơi trong nhà vào cuối năm 1980 và bắt đầu hỗ trợ các bàn giao tiếp trong đầu những năm 1990. Chính sách thỏa thuận trực tiếp với các nhà bán lẻ đã giúp EA có lợi nhuận cao hơn và nhận thức thị trường tốt hơn, chính việc tận dụng lợi thế này khiến cho công ty có thể đi tắt đón đầu so với các đối thủ cạnh tranh.
1982: Công ty được thành lập với tên Amazin’s Software bới Trip Hawkins.
1984: Công ty bắt đầu xây dựng mạng lưới phân phối của riêng mình.
1985: Công ty bắt đầu phân phối trò chơi sản xuất từ bên ngoài bằng việc mở văn phòng ở Anh và Úc.
1990:Công ty đã phát hành cổ phiếu ra công chúng với giá $ 8 cho mỗi cổ phần. Cổ phần trị giá tăng lên đến $ 35 trong vòng một năm.
1991–2007: EA bắt đầu mở rộng hoạt động bằng cách mở văn phòng tại nhiều nước ở cả Châu Âu, châu Á và Châu Phi. Công ty đã thực hiện nhiều hợp đồng mua lại các nhà phát triển game thành công. Tăng cường phát triển dòng game thể thao, game dựa trên giấy phép phim và dòng phim lâu dài khác. EA thành công cả về doanh số bán hàng và giá trị xác định trên thị trường chứng khoán do chiến lược phát triển game trên đa hệ máy và việc tạo ra các thương hiệu mạnh trong nhiều năm.
1991:
Trip Hawkins từ chức vị trí Giám đốc điều hành. Ông vẫn còn là Chủ tịch Hội đồng quản trị. Larry Probst lên nắm quyền điều hành và dẫn dắt công ty tới kích thước và tầm vóc như hiện nay
Công ty mua lại Distinctive Software, Inc
Distinctive Software, Inc (DSI) là một công ty phần mềm Canada. Nó là tiền thân của EA Canada. Phần mềm của họ được biết đến là các cổng, đua xe và các trò chơi thể thao.
1992: Công ty mua lại ORIGIN Systems Inc, nhà phát triển trò chơi video có trụ sở tại Austin, Texas. Nó nổi tiếng về series Ultima và Wing Commander.
1995: Công ty mua lại Bullfrog Productions, một nhà phát triển game máy tính của Anh.
1997: Công ty mua lại Maxis trong một giao dịch chứng khoán Mỹ trị giá $ 125 triệu đô la như là một "công ty con hoàn toàn thuộc sở hữu" của EA.
Maxis là một công ty Mỹ, là tác giả của một trong những trò chơi máy tính bán chạy nhất mọi thời đại, The Sims và phần tiếp theo, The Sims 2.
7/1998 : EA mua công ty phần mềm ABC để điều chỉnh doanh số bán hàng của EA ở Thụy Sĩ và Áo.
8/ 1998: Công ty tham gia vào hợp đồng phát triển dài hạn và đầu tư vào nhà phát triển phần mềm Kodiak Interactive, những người sẽ phát triển các tiêu đề đấu vật WWF cho EA Sports.
8/1998: Công ty đã công bố ý định mua Westwood Interactive từ Virgin Interactive Entertainment.
1999
Công ty ký hợp đồng với Wizards of Coast để cùng nhau phát triển trò chơi trên internet.
Công ty ký giấy phép thỏa thuận với Major League Soccer - giải đấu bóng đá chuyên nghiệp, đại diện cấp cao nhất cho môn thể thao tại Hoa Kỳ và Canada.
Công ty kí với Michael Jordan để xuất hiện trên những game về bóng rổ trong tương lai
Mua lại Playnation – nhà phát triển trò chơi video trực tuyến.
Công tham gia vào thỏa thuận phát triển độc quyền và đầu tư trong Bottle Rocket.
Công ty tuyến bố thỏa thuận mua lại Kesmai, một game online của NewsCorp.
Công ty tạo ra bộ phận Internet Business để phát triển nội dung cho AOL và Internet.
2000:
Công ty mua lại xưởng phim Dreamworks Interactive từ Microsoft và Dreamworks
Công ty giành được quyền tương tác trên toàn thế giới cho cuốn sách và phim Harry Potter.
LucasArts kí quan hệ đối tác phân phối với EA trong vùng lãnh thổ khu vực châu Á-Thái Bình Dương.
2001: The Academy of Interactive Arts and Sciences trao giải thưởng SSX với 5 giải thưởng, bao gồm Game điều khiển của năm, Thành tựu nổi bật về kĩ thuật trực quan, thành tựu nổi bật trong Kỹ thuật trò chơi, trò chơi đua xe của năm, và Game thể thao của năm.
2002: Công ty mua lại nhà phát triển Game Black Box và làm cho nó một công ty con thuộc sở hữu của Electronic Arts.
2003: Mua lại nhà phát triển game của UK Studio 33
2004:
Công ty mua lại các quyền để phát triển các trò chơi mới chiến đấu mà có anh hùng của Marvel Comics
Công ty mua lại các phòng thu phát triển NuFX, Inc.
Mua lại công ty Criterion,, hãng chịu trách nhiệm cho loạt game Burnout thành công và quan trọng nhất, các công cụ RenderWare được sử dụng bởi một số lượng lớn các nhà phát triển và nhiều tựa AAA. EA mua studio từ Canon Châu Âu.
2005:
Công ty công bố một quan hệ đối tác 15 năm với ESPN. ESPN cho phép EA độc quyền với tất cả các nội dung thể thao của mình để làm game
Công ty thông báo để làm cho các bản sao có sẵn học tập của phần mền trugn gian Criterion's Renderware để tăng tốc độ các khóa học phát triển trò chơi trong các trường đại học.
Công ty mua lại các quyền để phát triển và xuất bản các trò chơi dựa trên phim hoạt hình dài The Simpsons. Trước đây, các quyền đã được tổ chức bởi Vivendi Universal.
Công ty hợp tác với Music Group Nettwerk để khởi động EA Recordings, phân phối nhãn âm nhạc kỹ thuật số mang lại danh mục sáng tác âm nhạc và remix hoàn toàn thuộc sở hữu của EA cho các nhà cung cấp dịch vụ kỹ thuật số trên toàn thế giới.
Mua lại Jamdat
2006:
9/2006, Nokia và EA công bố hợp tác với nhau khi EA trở thành nhà cung cấp độc quyền game cho các thiết bị di dộng của Nokia qua hệ thống Nokia Content Discoverer.
Công ty thông báo mua lại Mythic Entertainment. Thương vụ này là hoàn tất, nó trở thành EA Mythic, một studio thuộc sở hữu hoàn toàn dành riêng cho phát triển Massively Multiplayer Online Role-Playing Games.
Công ty thông báo đã mua lại Phenomic Game Development. Nó được đổi tên thành EA Phenomic.
Mua lại Digital Illusions CE.
Công ty mua lại Headgate Studios Inc và đặt lại tên nó EA Salt Lake
Tháng 2/2007, Probst bước xuống khỏi vị trí tổng giám đốc trong khi vẫn đang là thành viên trong hội đồng quản trị. Người thay thế ông là John Riccitiello, đã từng làm việc cho EA vài năm trước đó, và rời đi một thời gian, sau đó quay lại.Vào tháng 6/2007, Tổng giám đốc mới John Riccitiello tuyên bố rằng EA sẽ tái tổ chức nó thành 4 nhãn hiệu, mỗi nhãn hiệu này sẽ chịu trách nhiệm phát hành và phát triển các sản phẩm của riêng nó.
Việc tái tổ chức diễn ra ngay sau một loạt các năm mà EA hợp nhất và mua lại các studio nhỏ, điều mà một số người cho rằng đây là nguyên nhân cho sự suy giảm chất lượng trầm trọng các game mang nhãn hiệu EA. Cũng trong năm 2007, tuyên bố rằng hãng cũng sẽ phát triển một số game của mình trên hệ máy Mac của Apple. Một số game của EA như Battlefield 2142, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Crysis, Harry Potter and the Order of the Phoenix, Madden NFL 08, Need for Speed: Carbon, và Spore đã có thể chạy trên hệ máy Mac. Có một thông tin vào tháng 2/2008 rằng Electronic Arts đã đặt giá thầu tiếp quản công ty đối thủ là Take-Two Interactive. Vào tháng 5/2008, EA công bố rằng sẽ mua lại tài sản của Hands-On Mobile Korea, một hãng của Hàn Quốc chuyên phát hành và phát triển game trên điện thoại di động, nay trở thành EA Mobile Korea. Vào tháng 9/2008, EA từ bỏ lời đề nghị mua lại Take-Two không lý do. Cho đến 6/11/2008, Electronic Arts xác nhận đóng cửa Casual Label và sáp nhập nó với đối tác Hasbro với nhãn hiệu The Sims. EA đồng thời xác nhận sự ra đi của Kathy Vrabeck, người được trao vị trí như là cựu chủ tịch của đơn vị EA Casual(sản xuất game casual) vào tháng 5/2007. Hãng đã cắt giảm khoảng 1100 nhân viên, tức 11% lực lượng lao động. EA cũng tuyên bố sẽ đóng của 12 cơ sở Đầu tháng 5/2009, công ty con của EA:Redwood Shores đổi tên thành Visceral Games. Vào 24/6/2009, EA tuyên bố sẽ sáp nhập 2 studio phát triển game của mình BioWare and Mythic thành một đơn vị chuyên phát triển thể loại game nhập vai và game online.
Vào 9/11/2009, EA công bố việc mua lại studio phát triển game xã hội và game casual Playfish với giá 275 triệu USD. Cùng ngày, hãng cũng tuyên bố sa thải 1500 nhân viên(17% lực lượng lao động), thuộc một số studios bao gồm EA Tiburon, Visceral Games, Mythic và EA Black Box.Sự sa thải hàng loạt này cũng dẫn đến đóng cửa hoàn toàn Pandemic Studios. Trong tháng mười năm 2010, EA công bố việc mua lại nhà phát hành game cho iPhone và iPad:Chillingo với giá 20 triệu USD bằng tiền mặt IV. THÀNH TỰU
+ Qui mô hoạt động: EA là một công ty toàn cầu với các văn phòng đặt tại khắp nơi trên khắp thế giới. EA có trụ sở chính tại Redwood Shores, California và có trụ sở khác tại Geneva Thụy Sĩ và Singapore. Ngoài ra, EA có các studio trên toàn thế giới tại các địa điểm như : - Hoa Kỳ: Visceral Games (Redwood City, California) EA Salt Lake (Salt Lake City, Utah) EALA (Los Angeles, California) Maxis (Emeryville, California) Mythic (Fairfax, Virginia) The Sims (Redwood City, California) Tiburon (Orlando, Florida) - Canada: Bioware (Edmonton) EA Montréal (Montréal) EAC (Burnaby) - Châu Âu: Digital Illusions (Stockholm, Thụy Điển) Phenomic (Frankfurt, Đức) Bucharest, Ru-ma-ni Galway, Ireland - Châu Á: Hyderabad, Ấn Độ Thượng Hải, Trung Quốc Seoul, Hàn Quốc Xin-ga-po Melbourne, Australia
+ Tài chính: Trong năm tài chính 2012, EA đăng trên GAAP doanh thu thuần là $ 4,1 tỷ USD. Việc nhượng quyền thương mại của EA được giới phê bình đánh giá cao, chất lượng cao bom tấn như The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield™, and Mass Effect™ +Sản phẩm : là một hãng phát triển game quốc tế, tiếp thị, nhà phát hành và phân phối các trò chơi video. Đầu thập niên 2000, EA đã trở thành một trong những nhà xuất bản trò chơi lớn nhất thế giới của bên thứ ba
2001: The Academy of Interactive Arts and Sciences trao giải thưởng SSX với 5 giải thưởng, bao gồm Game điều khiển của năm, Thành tựu nổi bật về kĩ thuật trực quan, thành tựu nổi bật trong Kỹ thuật trò chơi, trò chơi đua xe của năm, và Game thể thao của năm. EA Games:nơi có số lượng lớn nhất các studio và các nhóm phát triển, nhãn hiệu này chịu trách nhiệm làm các game hành động-phiêu lưu, game nhập vai, game đua xe và game đối kháng,giao dịch trên thị trường dưới thương hiệu EA . Ngoài việc các game xuất bản theo cách đóng gói truyền thống , EA Games cũng phát triển các game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi EA Sports:Phát hành tất cả các dạng game thực tế, casual, và thể thao tự do dựa trên các nhãn hiệu của EA, bao gồm FIFA Football, Madden NFL, Fight Night, NBA Live, NCAA Football,Cricket, NCAA March Madness, Tiger Woods PGA Tour, NHL Hockey, NASCAR và Rugby EA Play:Phát triển và phát hành các game casual cho game thủ và những người mới chơi. Bao gồm EA Hasbro và trụ sở phát triển ở Anh: studio Bright Light. EA Play cũng phát triển cả series The Sims và quảng bá những tựa game mô phỏng cuộc sống và cộng đồng mạng, bao gồm cả tên các "Sims" EA Interactive:bao gồm các dịch vụ trực tuyến như Playfish và EA Mobile.
+ Cổ phiếu: Năm 1990 khi mà công ty phát hành cổ phiếu lần đầu tiên thì giá chỉ là 8$/cổ phiếu nhưng chỉ sau 1 năm (1991) thì giá cổ phiếu của công ty đã tăng vọt lên đến 35$/cổ phiếu.
+ Game The Sims được nằm trong top3 những game PC bán chạy nhất mọi thời đại. V. PHÂN TÍCH VIỄN CẢNH, SỨ MỆNH 1. Viễn cảnh: WE UNITE THE WORLD THROUGH PLAY
Tạm dịch : “Chúng tôi đoàn kết thế giới qua trò chơi” a Tư tưởng cốt lõi ← Mục đích cốt lõi: Our goal is to make the world's greatest interactive entertainment.
Tạm dịch : Mục đích của chúng tôi là tạo dựng một nền giải trí tương tác lớn nhất của thế giới ← Giá trị cốt lõi: : What must we do to be our best?
Tạm dịch: Chúng tôi phải làm gì để phát triển tốt nhất?
Các giá trị cốt lõi: • Trở nên nổi bật Phát triển công ty lớn mạnh Nắm bắt đúng rủi ro Quay lại với những đặt cược của chúng tôi Dẫn đầu • Nghĩ về người tiêu dùng đầu tiên Lắng nghe và đáp ứng Cung cấp vượt quá mong đợi của họ Gắn bó lâu dài với khách hàng • Tạo chất lượng và đổi mới Cung cấp sản phẩm và dịch vụ vượt qua mong đợi Hãy không ngừng về việc cải thiện chất lượng Chấp nhận rủi ro sáng tạo • Hành động chính trực Làm điều đúng Tin tưởng người khác và hỗ trợ quyết định của họ Minh bạch • Chịu trách nhiệm Giao hàng đúng cam kết Luôn luôn làm những gì chúng ta nói Chơi ở vị trí chúng tôi Cung cấp và khen thưởng kết quả • Học tập và Phát triển Làm việc chăm chỉ, chơi hết mình Phát triển bản thân và những người khác Đo lường sự cải tiến của bạn Chia sẻ kiến thức
b. Hình dung tương lai: EA là một công ty phần mềm giải trí tương tác hàng đầu thế giới. EA phát triển, xuất bản, và phân phối phần mềm tương tác trên toàn thế giới cho máy tính cá nhân, điện thoại di động, máy tính bảng, các mạng xã hội và các thiết bị kết nối Internet khác 2. Sứ mệnh
a. Giá trị: Tạo ra một môi trường cho phép tất cả mọi người tại EA chia sẻ các giá trị để tập trung vào các nổ lực : mạnh dạn dẫn đầu ngành công nghiệp giải trí tương tác toàn cầu bằng cách cung cấp kinh nghiệm cách mạng và chất lượng cao với 500 triệu người tiêu dùng trên khắp thế giới. Tại EA, chúng tôi phải thường xuyên xem xét lại những gì chúng tôi có thể làm và làm thế nào chúng tôi làm điều đó.Chúng tôi không chỉ là một công ty kinh doanh vì lợi nhuận mà còn kinh doanh vì niềm đam mê.
b. Mục tiêu: 25 năm sau, chúng tôi mong muốn có giải trí tương tác được công nhận như là hình thức quan trọng nhất của giải trí điện tử trong thời đại của chúng ta. Chúng tôi cố gắng để chuyển đổi các ngành công nghiệp này để được tôn trọng như một hình thức nghệ thuật như phim, truyền hình, âm nhạc, và bất kỳ loại hình giải trí khác. Tạo một tập hợp chia sẻ các giá trị cho phép tất cả mọi người tại EA tập trung vào một nỗ lực chia sẻ: mạnh dạn dẫn đầu ngành công nghiệp giải trí tương tác toàn cầu bằng cách cung cấp kinh nghiệm mang tính cách mạng và chất lượng cao với 500 triệu người tiêu dùng trên khắp thế giới
c. Cam kết với các bên hữu quan - Đối với nhân viên: Chúng tôi tự hào là một công ty lớn đội ngũ nhân viên của chúng tôi có nhiều cơ hội để thực hiện tài năng của mình ở tất cả các địa điểm khác nhau trên toàn thế giới. Chúng tôi đảm bảo rằng tất cả các nhân viên này được trang bị những công cụ, hỗ trợ, đầu tư tốt nhất và tiện nghi để làm việc, tất cả đều tăng cường sự sáng tạo và tinh thần đồng đội bằng cách hợp nhất các địa điểm và đảm bảo tất cả đều có quyền bình đẳng tốt nhất cho sự phát triển nghề nghiệp. - Đối với khách hàng: cam kết luôn luôn lắng nghe và đáp ứng kịp thời những nhu cầu của khách hàng. - Đối với cộng đồng: EA cam kết tạo nên sự khác biệt trong cộng đồng nơi chúng tôi sống và làm việc bằng cách chứng minh là công dân tốt và có trách nhiệm. Chương trình cam kết chính thức của EA bao gồm: Chương trình kết nối của EA, chương trình quyên góp phần mềm của EA, các sự kiện tình nguyện EA, và tour hướng dẫn của EA - Đối với cổ đông: Cam kết tối đa hóa lợi nhuận cho cổ đông.
MỤC LỤC

I. GIỚI THIỆU 1
II. LỊCH SỬ HÌNH THÀNH 5
III. QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN 5
IV. THÀNH TỰU 10
V. PHÂN TÍCH VIỄN CẢNH, SỨ MỆNH 10 1. Viễn cảnh 12 a. Tư tưởng cốt lõi 12 b. Hình dung tương lai: 13 2. Sứ mệnh 13 a. Giá trị 13 b. Mục tiêu 13 c. Cam kết với các bên hữu quan 14

TÀI LIỆU THAM KHẢO ← http://vi.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts ← https://jobs.ea.com/about/our_values/ ← https://jobs.ea.com/about/our_promise/ ← https://jobs.ea.com/about/how/ ← http://www.ea.com/about ← http://www.hoovers.com/company/Electronic_Arts_Inc/rcfhsi-1-1nji3j-1njhft.htmlthanh%20tuu%20:%20http://www.google.com.vn/search?q=electronic+arts&hl=en&biw=1366&bih=631&prmd=imvnsuza&source=univ&tbm=nws&tbo=u&sa=X&ei=ih9AUJ2IMemhigfW74HQBQ&sqi=2&ved=0CEQQqAI ← http://www.mobygames.com/company/electronic-arts-inc/history ← http://www.narga.org/2007/10/07/best-seller-of-the-game/

-----------------------
[pic]

[pic]

Similar Documents

Free Essay

Power of Packaging

...Bobby Lynch Professor LaPointe English Composition I 14 February 2016 New, Again: The Power of Packaging and its Effect on Consumer Expectations The package containing the video game Madden NFL ’16 contains a single striking image on the front and a plethora of words and pictures on the back. The front contains an action shot of wide receiver Odell Beckham Junior making a one-handed grab, set against the backdrop of a full stadium almost drowned out by the bright lights illuminating it. It has the EA Sports logo in almost the dead center, covering part of Beckham’s body, under which the title is printed across the image in shiny silver lettering. The NFL logo appears four times in this one image; twice on patches on the uniform of Odell Beckham, once in the title of the game, and a final time on a holographic sticker stuck to the front of the game. In the top left corner there is a small image advertising a new game mode called Draft Champions. It contains the Draft Champions logo with the words “All-New Fantasy Mode” surrounding it. On the bottom left is the ESRB rating, E for everyone. All of this is within the parameters of the box, which contains green trim and says Xbox One at the top. The back is much busier, with three separate action shots of football players in various positions. The largest image is a cornerback in a celebratory pose, under which it says, “Your Draft. Your Fantasy.” It then goes on to describe the all new Draft Champions mode, highlighting...

Words: 815 - Pages: 4

Free Essay

Recommendation Report

...Subject: Company Profile The company I am researching will be EA Games and its implementation of a $10 fee charged to gamers. EA develops, publishes, and distributes software for a variety of consoles that range from computer games to mobile software . EA was founded in 1982 and holds popular titles under its name such as Madden, FIFA, The Sims, and Battlefield, among others. EA has held a favorable market share over a 15-year period, and in an industry where software companies frequently enter and exit because of growing competition that can come from amateur developers to other well financed companies, only shows that this market share position is evidence of the popularity and quality of their products. Since the early 2000’s the internet has emerged and is becoming integrated with everything we use, as an industry software companies, including EA, have evolved multiplayer gaming into online entities that carry their own experiences past the story line assigned with each game. The Issue Originally games were simple and once played to the end, there was little left. Since the introduction of online multiplayer features, software companies have found ways to market new products. EA and many other developers found that by users would pay for virtual perks and advantages and that these virtual purchases created significant revenue for their company . EA however, took it a step further and charged users a $10 fee to access the games online features if the user was not the...

Words: 605 - Pages: 3

Premium Essay

Swot Analysis of Ea (Apa Format)

...SWOT Analysis on Electronic Arts Sports [] [Name of Instructor] [Course Title] [Date] Background of the Company Electronic Arts (EA) are an international organization that deals with the development, marketing, publishing and distribution of video games all over the world. US census bureau identified electronic arts as software publishers industry. EA is well-established and independent producers of video games and according to the study by Thompson (2007), EA made global market up to $35 billion. In 2005, it was observed that the US made sales up to $7 billion along with the video games made by EA, and this amount was predicted to grow more in order, to set a record. The prediction was made on the analysis that retailers would be purchasing an Xbox 360, Sony’s new play station and Nintendo Wii in bulk. But, unfortunately, the originality of new consoles tapered off and a decline in sale was observed by 2010. There are various factors that contribute to progress the popularity and demands of video games among masses. Likewise, these video games were made, themed and styled to satisfy needs of all age groups specifically youth. Secondly, graphics play an important part in expanding the fame and demand of video games. EA showed a tremendous growth in the global market by meeting the needs of customers and by marketed the items properly, exactly according to the increasing budgets, sale promotions and advertisement levels. The growth of the company is evidenced...

Words: 2787 - Pages: 12

Premium Essay

Small Business and Internet Business

...depending on the complexity of the purchase and the buyer's behavior. With the rise of the Internet, it has never been easier for buyers to research their purchase. Make sure your small business is in the game by providing educational material on your website. After research is completed, the customer will evaluate all the available options. Options include but not limited to wanted features, pricing, and company credibility. This is the moment when the customer makes his decision to purchase or not. 2. Strictly from memory, write down six commercials or ads you remember seeing recently. What do you remember about them? Do you remember what they were advertising? Did you have an emotional response to any of them? Would they cause you to purchase the product? Write a paragraph or two about each one. 1. McDonald’s Filet of Fish commercial – I don’t remember anything about the commercial except for the jingle. “Give me that fish…” I know that I don’t like fish sandwiches so it didn’t make me want to get a filet of fish sandwich but the jingle is definitely burned into my head. 2. Nike Soccer commercial during the World Cup – The commercial has a really catchy and upbeat digital soundtrack and a ton of soccer all stars in it. My favorite part is that it isn’t plugging a specific product; it’s just advertising Nike Soccer in...

Words: 908 - Pages: 4

Free Essay

Glenn Mcgrath

...Make Sure You Have Deleted The Folder Called "EA SPORTS(TM) Cricket 07" Which Is Located In My Documents, because that way when this finsihes installing, you can make sure you only have one roster. YOU NEED TO READ THIS READ ME AFTER INSTALLING, TO FIND OUT HOW THE TOURNAMENTS WORK, YOU HAVE TO LOAD TOURNAMENTS INSTEAD OF CREATE THEM. THERE ARE SPECIAL PROGRAMS THAT COME WITH THIS PATCH, YOU NEED TO READ TO KNOW HOW TO WORK THEM 1.1 ----------------------------------- IPL Roster + Lineups This Part of the patch includes - IPL Roster | Black Magic, Shantanu Rooney - IPL Lineups For Lineup Editor | Black Magic - International Lineups For Lineup Editor | Black Magic - New Players in Bats.xml | Black Magic - IPL Tournament With 8 Teams | Black Magic, Harrypotter_fan Please Read This Read Me Carefully 1. Before Everything please Install Gaurav Indian's Asian Windies Face Pack. The Download Link is Below. Please Only Put in His And Faces. DO NOT PUT IN THE ROSTER FROM THE ASIAN WINDIES PACK, USE ONLY THE FACES FROM THERE http://www.planetcricket.net/modules.php?name=Links&file=viewarticle&op=visit&id=921 2. The Roster Installation is simple, just let the setup do the work. Make sure you are only running one roster. ------------------------------------------------ 3. To Play An IPL Tournament, you need to open the tournament folder E.G - IPLT20.tmt which will be located in the folder "My Documents/EA SPORTS(TM) Cricket 07". Then in there there will...

Words: 413 - Pages: 2

Free Essay

Visual Age

...these, are visually satisfying reality altering objects that are finding their way into households across the globe more and more each day via internet and cable television. The reason for this I believe is the diversity of the game developers today. They are targeting audiences of all ages, races, genders, and so much more when they produce and create their games. Electronic Arts is an American game publisher and developer that has perfected over 30 years the art by creating a thriving company basing all of its games off the targeted audience, providing immersing gameplay, as well as the means to get the games out and into the world. This will be my criteria for the 3 game advertisements; Battlefield 3, Madden NFL 25, and Create developed by EA that I will be evaluating. Battlefield 3; a first person shooter produced by Digital Illusions Creative Entertainment also known as “DICE” portrays large scale military firefights and battles, electrifying story mode gameplay, all the while being enhanced by the technological leaps in graphic design. All three of these things can meet the criteria of targeted audiences and the immersing gameplay. Just by watching the very brief launch trailer for the game it is clear that the target audience is young adult males, even more respectfully retired and active duty military. As a former active duty service member, I understand that veterans sometimes feel that rush of adrenaline by firing an M240 Bravo machine gun, throwing a grenade, or maybe...

Words: 865 - Pages: 4

Free Essay

2k15

...There has been stiff competition going on between 2K Sports and EA Sports in the development of their latest NBA video game, bound to be released later in 2014. In a report by Dime Magazine, 2K Sports, the company behind "NBA 2K15", was very busy in Las Vegas adding more detail to their game. The game developer sent facial-capture experts to the Las Vegas summer league to make sure that they have all the necessary details of every player and rookie. Getting the facial features right for each player will ultimately improve their player database and ensure that each one will be easily recognizable in the video game. 2K Sports previously shared how it aimed to make players' faces and other details clearer and more vivid in the upcoming 2015 version of the game. Like Us on Facebook A representative from 2K Sports said, "Most players come in and say 'whoa that's a lot of cameras'...but it's a static process. They just do a couple of facial expressions and from those expressions we can build movement from that." For several years, 2K has been the leading game developer in terms of creating a video game focusing on the NBA. EA Sports officially announced its comeback by developing a highly anticipated version of the game called "NBA Live 14". An now with "NBA Live 15", previews have revealed how EA Sports put a lot of effort to make player profiles more defined and realistic than ever. EA Sports spent a lot of time improving the environment and other details of the game so that...

Words: 440 - Pages: 2

Free Essay

About a Boy

...Jenny Smith November 28, 2011 Dr. Min Young Lee English 121 sec 28 The Coming of Age of the Male Characters in About a Boy About a boy is a contemporary novel written by the British author Nick Hornby. It incorporates constructs of post-modern writing by bringing into focus the artists, and styles, and prose of the vernacular. The setting of the novel takes place in London in the mid 1990s. About a boy gives a unique perspective of a coming of age story. It follows the coming of age of two boys of two very different ages; Will Freeman 36 years old and Marcus 12. This novel shows the contrast between consumerism and materialism with real interpersonal connections. Will Freeman made the decision to pursue materialism rather than personal friendships, and to live in self-imposed isolation. Will had the ability to buy “cool” clothes, and sunglasses and sneakers, and so was never at a loss for acquaintances. Marcus, on the other hand, felt isolation due to a lack of materialism. Marcus was an outsider in his school in London since he could not have the best “coolest” clothes, shoes, and haircuts and thus was always the target of bullying. However, as the plot progresses, Marcus and Will undergo transformational experiences together to become more connected to the people around them. The transformational experiences of Fiona’s suicide, falling in love, and Marcus’ arrest all culminate in the maturation of Will and Marcus’ and the genesis of interpersonal connections between...

Words: 1488 - Pages: 6

Free Essay

Film Review of About a Boy

...Film Review of ”About a Boy” Cast: Hugh Grant, Rachel Weisz, Toni Collette and Nicholas Hoult Director: Chris and Paul Weitz Novel written by: Nick Hornby Script writer: Peter Hedges, Chris and Paul Weitz Rating: PG-13 Genre: Romance, Comedy and Drama Running time: 105min. Review: The movie is mainly about 36 year old Will Freeman and 12 year old Marcus Brewer. Will is a so called island which means that he wants nothing to do with family related things; all he really wants is relationships without any form of commitment, he therefore goes to a club for single parents called S.P.A.T. There he meets a woman that he likes, but to be with her he makes up that he has a two-year old son named Ted. When he revels that it was a lie to get close to her, she immediately breaks up with him. Will's keeps on courting and the woman (Suzie) takes him to one of the group's picnics where he meets Marcus the son of Suzie's friend, Fiona. At the picnic, Marcus accidentally kills a duck with piece of bread while he is trying to feed it. When a park ranger asks him about it, Will defends Marcus by saying that the bird was already dead. Afterward, when Will and Suzie take Marcus home, they find Fiona, his mother, in the living room, on a pill-overdose trying to commit suicide. Marcus gets uncomfortable with being at home with his mother; therefore he tries to get Will to date her. After only one date this plan fails so Marcus starts following Will around and discovers that Will...

Words: 714 - Pages: 3

Free Essay

The Black Death

...of my patients. Streams of people are constantly flooding into our hospital, their legs and necks covered in swollen bumps that blacken within hours; goose bumps rise upon their skin as they shiver with exceedingly high fevers, and many are violently throwing up blood. Nurses are madly dashing around from person to person, trying to aid them as much as possible, while our top doctors are desperately racing against time to find some sort of remedy; the hospital is in mass chaos I tell you, mass chaos! I just can’t take it anymore, seeing so many faces that were once smiling and laughing all of twenty-four hours ago to now being masked with such desolate fear and misery. I want to leave this place, just like Dr. Kamish and Dr. Maveroh and about ten more of our staff members that deserted our hospital did. It would be better than hiding in this old closet that I’m in now, which reeks of must and unused cleaning supplies. Although, the stench of dirt and Windex couldn’t possibly smell as bad as the vile odor of the sick and decaying people outside; I don’t want to go out there. I’m petrified. If I go back out there, I could get sick myself, and leave behind my husband and kids. But I can’t stay in here. It’s wrong. I’m going to go out there right now and try to do my best to help the people that have fallen ill during this grave time, the grimmest time of my life. -Sue * * * Dear Journal March 20, 1348 Yesterday at work was one of the most horrifying sights...

Words: 1210 - Pages: 5

Premium Essay

What Is Bob Case Study

...My colleague presented a case to me involving a man named “Bob”.  The patient “Bob” is an only child that grew up in a religious household. His father was a warm and kind man that worked all the time. Bob only saw his father on the weekends when he was a child due to his father’s work schedule. Bob’s father died about a year ago. Bob’s mother was the disciplinarian and she was very strict. She worked as a janitor initially at his Elementary School and then she became his high school librarian. Bob seems to have a strained relationship with his mother. Bob attended college and studied psychology. He worked as a psych tech for 14 years. Bob seems cooperative at the session and admits to having no medical problems, but drinks occasionally with...

Words: 379 - Pages: 2

Premium Essay

State Lotto Gambling

... Bob, was an extremely wealthy man in his early forties, just won another million dollars from the state lotto. Bob was on a hot streak winning almost every ticket. Bob also like to bet on the horses. Bob has an addiction. One day bob lost, Bob was mad, He lost a lot of money on a sure fire horse.. Bob bet everything on this horse, The horse broke its leg out of the gate, Game over. Bob was broke, he had no money, just his car and nice house. Bob sold his house and his car, he bought a old ugly beater car. He again bet everything on another horse, and he lost again. Bob lives in his car, Bob is now in this fifties and still living in his car, Bob never reached out for help. Would you of helped Bob if he asked? Gambling is very addictive, there should be more publicly known programs, like AA, to help the people who have an addiction. The lotto should be harder to get tickets. More than a million adolescents are already addicted to gambling, starting at a young age (Grey). People with gambling addictions have problems, But it’s their own problems, They need to better manage their money, and not make everyone else feel bad for their mistakes. In stores and gas stations all around the united states there are machines just sitting there, filled with instant scratch off lotto tickets, All you do is put money in and pick the ticket you want. In gas stations where you have to ask the clerk to grab your ticket, have lower sales than the machines, The machines are convenient, you're...

Words: 701 - Pages: 3

Premium Essay

Joan Didion: on Going Home

...is Home? In Joan Didion’s essay “On Going Home” she writes about leading a double life. She feels like one person when she’s with her husband and daughter in Los Angeles, and a completely different person when back “home” surrounded by her childhood family in the Central Valley of California. During this particular trip, she begins to reflect on her life in Los Angeles. Didion contemplates the fact that she often feels uneasy around her husband, just like he feels uneasy being around her family. At a crossroad, she must decide not only who she is, and the life she wants, but also the kind of life she wants for her daughter. Her life in Los Angeles has cleansed her from her youth—one that was dusty and full of useless trinkets. She ponders the time her husband wrote the word “D-U-S-T” on those useless trinkets and she remembers her feelings of sadness and indignation. She says, “We live in dusty houses…filled with mementos quite without value to him” (139-40). The dust-covered trinkets signify what is important to her, or what needs to be addressed in her marriage. Yet, these objects just lay there waiting for someone to see them—for someone to dust them off and care for them—not unlike how Didion wishes her husband would see her and nurture her in their marriage. Didion wonders which of her two homes is normal or if they are both flawed. When she and her husband are with her family, he becomes apprehensive about her behavior, “…because once there I fall into their ways, which...

Words: 1042 - Pages: 5

Free Essay

All About Eve

...Name: Joel Sanguinetti Title: All About Eve Year: 1950 Director: Joseph L. Mankiewicz Producer: Darryl F. Zanuck Three Performers: Bette Davis, Anne Baxter, George Sanders Costume/Wardrobe: Edith Head, Charles LE Maire, Sam Benson, Josephine Brown, Ann Landers, Merle Williams Hair and Make-up: Ben Nye, Bunny Gardel, Franz Prehoda, Kay Reed, Gene Roemer, Gladys Witten Set and Stage Design: Thomas Little, Walter M. Scott Musical Score Composer: Alfred Newman Cinematographer/Photographer: Milton R. Krasner Screenplay: Joseph L. Mankiewicz Original Novel, Play, or Story: Mary Orr – The Wisdom of Eve Academy Awards (Oscars) Won: 1. Best Actor in a Supporting Role – George Sanders 2. Best Costume Design, Black-and-White – Edith Head & Charles LE Maire 3. Best Director – Joseph L. Mankiewicz 4. Best Picture – 20th Century Fox 5. Best Sound, Recording – 20th Century-Fox Sound Dept. 6. Best Writing, Screenplay – Joseph L. Mankiewicz Joel Sanguinetti Mr. Skillings English 101-B4N December 19, 2011 All About Theatre Theatre has evolved in many ways throughout history. Theatre goes back to the 6th century BCE and develops its origins from Greece. Around 1750, theatre was introduced to New York, and eventually became what we now know as Broadway theatre. All About Eve, directed and written by Joseph L. Mankiewicz, is a movie based on the novel The Wisdom of Eve, written by Mary Orr. All About Eve is a movie about Broadway theatre and the harsh...

Words: 999 - Pages: 4

Premium Essay

Major Themes in 'Much Ado About Nothing'

...Major Themes in 'Much Ado About Nothing' Shakespeare’s treatment of love in Much Ado About Nothing differs from his other romantic comedies. Sure, it shares the same stagy plot, which finishes with the lovers finally getting back together, but Shakespeare also mocks the conventions of courtly love which was popular at the time. Although Claudio and Hero’s courtly marriage is central to the plot, their relationship is the least interesting thing in the play. Instead, our attention is drawn to Benedick and Beatrice’s unromantic backbiting – it is this relationship that seems more believable and enduring. By contrasting these two different types of love, Shakespeare manages to poke fun at the conventions of courtly, romantic love. Claudio uses highly contrived language when speaking of love, which is undermined by Benedick and Beatrice’s banter: “Can the world buy such a Jewel?” says Claudio of Hero. “My dear Lady disdain! Are you yet living?” says Benedick of Beatrice. As an audience, we are supposed to share Benedick’s frustration with Claudio’s transparent, pompous rhetoric of love: “He was wont to speak plain and to the purpose, like an honest man and a soldier … His words are a very fantastical banquet, just so many strange dishes.” Deception As the title suggests, there is a lot of fuss over very little in the play – after all, if Claudio wasn’t so impetuous, Don John’s rather weak plan wouldn’t have worked at all! What makes the plot so intricate is the use of deception...

Words: 491 - Pages: 2